Mass Effect (эт я торопыга)
Jan. 17th, 2009 07:28 pmТак вышло что пришлось один диск поменять в магазине и совершенно непойми на что. Пока я в скромном и далеком как Альфа Центавра уголке не заметил искомую коробочку. Сразу же вспомнилось мне про Аргировы рекламации ))) Купил. Пока не прошел оторваться вообще не смог. Но, будем последовательны.
Итак. Во имя Глубокого Космоса... Поехали!

Первые впечатление... Вернее одно - впечатление. Полнейшее недоумение. Вообще. Абсолютное. По жанру игра экшн/рпг, а тектурки не блещут даже на уровне DOOM 3, я уже не говорю о более новых товарищах. Напомнило больше всего F.E.A.R. с его "пластмассовыми" стенами. Взрывчики где-то того же уровня. Анимация, да, анимация пристойная. Но графика... Это лучики лазеров... Да еще и замыленость кадра в движении поначалу наводила только на мысли о том что надо поменьше сидеть за компьютером и беречь глаза.
Оружие отличается только цветом - то есть все, например, пистолеты, выглядят одинаково от начала и до конца игры. Броников тоже не фонтан расцветок и фасонов.
Ах, про генережку забыл. Со всех сторон далдычат - "солдат, ты солдат, солдат..." Смиренно вздыхаю - ясно, кроме солдата остальные классы для галочки и партии помехой будут (так и вышло, в принципе). Характеров пара, биографий три на выбор - ну, думаю, это вместо раскидок скиллов теперь? Ню-ню. Ну и внешность генерить можно. Колупался-колупался, так ничего путнего и не выкалупал. Забабенил в итоге себе страхолюдинку "я убежала с похорон": черноволосую, чернобровую и... Черногубую ))) Я не шучу - сам испугался)))

Про внешность скажу сразу - кривая рожа будет портить вам жизнь всю игру так как будет мелькать в диалогах постоянно. Не повторяйте моих ошибок )))
Ну вот. Еще про ролевую систему. Не знаю где еще такое было - но напомнило мне незабвенный Горький-17, только тут система сугубо уровневая, а не мешаная, ну и боя реалтаймовые. Отличий больше, на самом деле, но напомнить напомнило.
Качая какой-то скилл можно открыть или доступ к другим скиллам или абилки внутри этого (как правило одну и ту же, просто апгрейднутую).
Диалоги сразили сразу всерьез и наповал, еще на стадии обучалок. Во-первых скиллы "разговора и запугивания" изначально закрыты. Ясно, думаю. Во-вторых выглядит это на редкость убого - сверху располагается "добрый" ответ, посередке "нейтральный" и в конце "плохой". От того насколько добро и плохо ты со всеми общаешься (ну и результаты квестов есессно) можно получать очки "геройства" или "отступничества" - местного аналога репутации. Просто до опупения.
Боя, мягко говоря вообще Hellgate: London напоминают, с тем лишь закосом что тут можно из-за ящиков высовываться. Но тактика в 90% та же самая: на тебя несутся толпы (тутешние "зомби" вообще один в один с тамтешними) плохишей, ты их гатишь со всех стволов юзая абилки, если их много - отбегаешь, ждешь, возвращаешься, добиваешь. Убегать надо редко, по головам стрелять не надо - просто попади хоть куда-то. Союзнички главгероя бессмертные - после боя погибшие оклемываются. Участь героя никаких резурректов не несет, посему определяется старинным сейв/лоадом.
Чужие особой фантазией не выделяются. Голубокожие "эльфы" чья внешность сильно смахивает на русалок а-ля морской девицы из Black & White. Суматошные рогатые птиценелюди упертые из "звездных войн". Третья раза в Совете тоже откуда-то уперта, но я так и не смог вспомнить где я их раньше видел. Перемещения порталами. Ну, назвали ускорителями массы. Предтечи какие-то за чьими технологиями все охотятся - тоже уже успело аскомину набить. А свое вообще есть в этой игре?
Это первые впечатления. Непонятки, что такая игра в 2008м году делает, почему у этого дошкольного убожества рейтинг 18+?
НО.
Поиграв некоторое время ты понимаешь что на самом деле-то ничего из этого тебя не раздражает. Примитивне текстурки? А где вы кирпичные стены с облупившейся штукатуркой на космических кораблях видели? Все логично. Нет травки и листиков на неколонизированых планетах? Зато какие пейзажи! И ничего не тормозит!

Биография "для галочки" выливается в квест по игре и уйму диалогов. Происхождение - в квест. Убогие диалоги... О нет, слушать приятно. Красиво написано, проработаные персонажи, но главное!!! МИМИКА. Я был потрясен. Похер текстуры, похер все - ты веришь этим персонажам когда они говорят. Не хочется переключать диалоги по прочтению (как в том же "Ведьмаке" или "Готике"), хочется дослушать и досмотреть. Доходит до того что когда некоторые персонажи вспоминают что-либо рассказывая, например, о своем прошлом, они глаза в левый верхний угол поднимают. Ухмылки, полуулыбки, характерные жесты... Просто потрясающе. Я уже не говорю о потрясающей кинематографичности происходящего - ракурсы, свет, наезды камер, и невероятно красивая прорисовка лиц и анимаций. Серьезно - далеко не во всех фильмах настолько красивые чужие и настолько здорово "отснятые" диалоги.
Вот, например один из командных элиенов. Бессменный член моей дроп-команды от момента своего появления и до конца игры. Оцените картинку, и поверьте - в движении она во стократ лучше.

Что-то кажется нелогичным? Открывай "Кодекс" (аналог то ли енциклопедии то ли Устава который несет в себе все ответы для бойца ))) и читай - прописано ВСЕ. И почему пули бесконечные, и почему БТР так прыгает и все-все-все. Я приносил к компу хавку и читал как книжку. Мир цельный, осечек буквально одна-две, и то это не насечки, а скорее натяжки в стиле "ну а я бы сделал чуток не так..."
Мало внешностей персонажа в зависимости от шмоточек и оружия? Зато оно все в роликах есть, а не как в некоторых играх "раздевают" в мультике перснажа.
Замыливание очень даже придает киношного эффекта - тутешнее боке на самом деле очень даже ничего смотрится, должен сказать ))) Вообще впечатлденеи такое что работал с художниками какой-то киношник или фотограф - некоторые постановки кадра просто потрясают. Да и самим художникам честь и хвала, конечно.
Побочных квестов не много - они обычно действительно в стиле "высадился, зачистил, улетел" если бы не скрашивались абсолютно разными пейзажами планет, сталкингом артефактов, ресурсов и т.п. мелкими ролевыми радостями. Высаживаешься с радостью, а вид десантируемого БТРа до конца воспринимаешь с трепетом: за бортом непознаное!
Побочные квесты есть удачные, но не так много и все в основном на Цитадели. Появляются правда постепенно, потому рутиной межзвездный сталкинг стать не успевает. Сюжетный же квест просто выше всяких похвал. Особо в нем учавствовать не дают, катишься себе по рельсам - зато в вагончике все стены мягкими подушками оббиты и куда не прыгни везде мягко и проработано. Несколько концовок, навороченая лав-стори с любовным даже не треугольником, а четырехугольником, невероятно красивые мультики, реальный, живой мир где есть и политика с ее совершенно не киношной а вполне реальной грязью, и простое человеческое (и не только) предательство и дружба и честь и подлость... Невероятно. И бог с ними с заимствованиями (коих действительно десятки)! Они объеденены просто безупречно! Когда я увидел дрейфующий "Рог изобилия" хотелось просто бежать обнимать разработчиков - черт побери, одна из любимых книг!
С некоторым опозданием, но лучше поздно чем никогда, могу смело сказать что титул РПГ-2008 для меня своего победителя уже получил. Боюсь что Игра Года тоже останется за нею - ни долгожданный Фоллаут 3, ни близкий душе Клир Скай рядом с этим шедевром и рядом не лежали.
Итак. Во имя Глубокого Космоса... Поехали!

Первые впечатление... Вернее одно - впечатление. Полнейшее недоумение. Вообще. Абсолютное. По жанру игра экшн/рпг, а тектурки не блещут даже на уровне DOOM 3, я уже не говорю о более новых товарищах. Напомнило больше всего F.E.A.R. с его "пластмассовыми" стенами. Взрывчики где-то того же уровня. Анимация, да, анимация пристойная. Но графика... Это лучики лазеров... Да еще и замыленость кадра в движении поначалу наводила только на мысли о том что надо поменьше сидеть за компьютером и беречь глаза.
Оружие отличается только цветом - то есть все, например, пистолеты, выглядят одинаково от начала и до конца игры. Броников тоже не фонтан расцветок и фасонов.
Ах, про генережку забыл. Со всех сторон далдычат - "солдат, ты солдат, солдат..." Смиренно вздыхаю - ясно, кроме солдата остальные классы для галочки и партии помехой будут (так и вышло, в принципе). Характеров пара, биографий три на выбор - ну, думаю, это вместо раскидок скиллов теперь? Ню-ню. Ну и внешность генерить можно. Колупался-колупался, так ничего путнего и не выкалупал. Забабенил в итоге себе страхолюдинку "я убежала с похорон": черноволосую, чернобровую и... Черногубую ))) Я не шучу - сам испугался)))

Про внешность скажу сразу - кривая рожа будет портить вам жизнь всю игру так как будет мелькать в диалогах постоянно. Не повторяйте моих ошибок )))
Ну вот. Еще про ролевую систему. Не знаю где еще такое было - но напомнило мне незабвенный Горький-17, только тут система сугубо уровневая, а не мешаная, ну и боя реалтаймовые. Отличий больше, на самом деле, но напомнить напомнило.
Качая какой-то скилл можно открыть или доступ к другим скиллам или абилки внутри этого (как правило одну и ту же, просто апгрейднутую).
Диалоги сразили сразу всерьез и наповал, еще на стадии обучалок. Во-первых скиллы "разговора и запугивания" изначально закрыты. Ясно, думаю. Во-вторых выглядит это на редкость убого - сверху располагается "добрый" ответ, посередке "нейтральный" и в конце "плохой". От того насколько добро и плохо ты со всеми общаешься (ну и результаты квестов есессно) можно получать очки "геройства" или "отступничества" - местного аналога репутации. Просто до опупения.
Боя, мягко говоря вообще Hellgate: London напоминают, с тем лишь закосом что тут можно из-за ящиков высовываться. Но тактика в 90% та же самая: на тебя несутся толпы (тутешние "зомби" вообще один в один с тамтешними) плохишей, ты их гатишь со всех стволов юзая абилки, если их много - отбегаешь, ждешь, возвращаешься, добиваешь. Убегать надо редко, по головам стрелять не надо - просто попади хоть куда-то. Союзнички главгероя бессмертные - после боя погибшие оклемываются. Участь героя никаких резурректов не несет, посему определяется старинным сейв/лоадом.
Чужие особой фантазией не выделяются. Голубокожие "эльфы" чья внешность сильно смахивает на русалок а-ля морской девицы из Black & White. Суматошные рогатые птиценелюди упертые из "звездных войн". Третья раза в Совете тоже откуда-то уперта, но я так и не смог вспомнить где я их раньше видел. Перемещения порталами. Ну, назвали ускорителями массы. Предтечи какие-то за чьими технологиями все охотятся - тоже уже успело аскомину набить. А свое вообще есть в этой игре?
Это первые впечатления. Непонятки, что такая игра в 2008м году делает, почему у этого дошкольного убожества рейтинг 18+?
НО.
Поиграв некоторое время ты понимаешь что на самом деле-то ничего из этого тебя не раздражает. Примитивне текстурки? А где вы кирпичные стены с облупившейся штукатуркой на космических кораблях видели? Все логично. Нет травки и листиков на неколонизированых планетах? Зато какие пейзажи! И ничего не тормозит!

Биография "для галочки" выливается в квест по игре и уйму диалогов. Происхождение - в квест. Убогие диалоги... О нет, слушать приятно. Красиво написано, проработаные персонажи, но главное!!! МИМИКА. Я был потрясен. Похер текстуры, похер все - ты веришь этим персонажам когда они говорят. Не хочется переключать диалоги по прочтению (как в том же "Ведьмаке" или "Готике"), хочется дослушать и досмотреть. Доходит до того что когда некоторые персонажи вспоминают что-либо рассказывая, например, о своем прошлом, они глаза в левый верхний угол поднимают. Ухмылки, полуулыбки, характерные жесты... Просто потрясающе. Я уже не говорю о потрясающей кинематографичности происходящего - ракурсы, свет, наезды камер, и невероятно красивая прорисовка лиц и анимаций. Серьезно - далеко не во всех фильмах настолько красивые чужие и настолько здорово "отснятые" диалоги.
Вот, например один из командных элиенов. Бессменный член моей дроп-команды от момента своего появления и до конца игры. Оцените картинку, и поверьте - в движении она во стократ лучше.

Что-то кажется нелогичным? Открывай "Кодекс" (аналог то ли енциклопедии то ли Устава который несет в себе все ответы для бойца ))) и читай - прописано ВСЕ. И почему пули бесконечные, и почему БТР так прыгает и все-все-все. Я приносил к компу хавку и читал как книжку. Мир цельный, осечек буквально одна-две, и то это не насечки, а скорее натяжки в стиле "ну а я бы сделал чуток не так..."
Мало внешностей персонажа в зависимости от шмоточек и оружия? Зато оно все в роликах есть, а не как в некоторых играх "раздевают" в мультике перснажа.
Замыливание очень даже придает киношного эффекта - тутешнее боке на самом деле очень даже ничего смотрится, должен сказать ))) Вообще впечатлденеи такое что работал с художниками какой-то киношник или фотограф - некоторые постановки кадра просто потрясают. Да и самим художникам честь и хвала, конечно.
Побочных квестов не много - они обычно действительно в стиле "высадился, зачистил, улетел" если бы не скрашивались абсолютно разными пейзажами планет, сталкингом артефактов, ресурсов и т.п. мелкими ролевыми радостями. Высаживаешься с радостью, а вид десантируемого БТРа до конца воспринимаешь с трепетом: за бортом непознаное!
Побочные квесты есть удачные, но не так много и все в основном на Цитадели. Появляются правда постепенно, потому рутиной межзвездный сталкинг стать не успевает. Сюжетный же квест просто выше всяких похвал. Особо в нем учавствовать не дают, катишься себе по рельсам - зато в вагончике все стены мягкими подушками оббиты и куда не прыгни везде мягко и проработано. Несколько концовок, навороченая лав-стори с любовным даже не треугольником, а четырехугольником, невероятно красивые мультики, реальный, живой мир где есть и политика с ее совершенно не киношной а вполне реальной грязью, и простое человеческое (и не только) предательство и дружба и честь и подлость... Невероятно. И бог с ними с заимствованиями (коих действительно десятки)! Они объеденены просто безупречно! Когда я увидел дрейфующий "Рог изобилия" хотелось просто бежать обнимать разработчиков - черт побери, одна из любимых книг!
С некоторым опозданием, но лучше поздно чем никогда, могу смело сказать что титул РПГ-2008 для меня своего победителя уже получил. Боюсь что Игра Года тоже останется за нею - ни долгожданный Фоллаут 3, ни близкий душе Клир Скай рядом с этим шедевром и рядом не лежали.
no subject
Date: 2009-01-18 10:44 am (UTC)Ты, кстати, не вешал на неё аддонец "Bring down the sky"? Вроде как открыт для свободного скачивания ПК-шникам, чего-то вразумительного про него особо не слышал, однако.
А Рекс да, меня порвала его фраза в финале: "Уничтожить галактический совет? А это интересная идея... Если сработает.":)
no subject
Date: 2009-01-18 11:20 am (UTC)Аддон? Не, не видел. Надо поискать.
Вообще я где-то слышал что Mass Effect это первая часть из планируемой трилогии.
Ага, вот про адд-он:
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=262
//Pro:
Небольшая стоимость за дополнительные полтора часа в Mass Effect
Хорошая идея с турелями, которые открываются только при приближении неприятеля
Разнообразие игровых элементов
Представление новой расы Батарианцев
Contra:
Это все тот же, пусть и хорошо оформленный планетоид, которых и так в игре десятки
Использование уже приевшихся дизайнерских решений
Операция боевая, количество диалогов можно по пальцам одной руки пересчитать//
Ну ладно - пойду качать с торрентов ))) Он уже есть в переводе.