Первые впечатления. Вау.
Нет, это не фолл. Это СТАЛКЕР, сталкер такой какой нам обещали много-много лет назад. Сталкер с полноценной ролевой составляющей.
Но ролевая составляющая интересная и навороченая. Побоевки вообще суперские: кровища, расчлененка... Мы этого ждали. Ну и отдельный оргазм ролевика - шмоточки и переодевания. Все выглядит очень-очень стильно.
Пока я еще там, сейчас просто хотелось показать одну штуку.

Попалось на глаза просто, пока компы взламывал. Вот так )))
Нет, это не фолл. Это СТАЛКЕР, сталкер такой какой нам обещали много-много лет назад. Сталкер с полноценной ролевой составляющей.
Но ролевая составляющая интересная и навороченая. Побоевки вообще суперские: кровища, расчлененка... Мы этого ждали. Ну и отдельный оргазм ролевика - шмоточки и переодевания. Все выглядит очень-очень стильно.
Пока я еще там, сейчас просто хотелось показать одну штуку.

Попалось на глаза просто, пока компы взламывал. Вот так )))
no subject
Date: 2008-11-09 09:45 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 10:42 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-09 10:09 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 04:53 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 05:12 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 05:16 am (UTC)Что до сюжета, то во втором он тоже был убогим сравнительно с первым.
Не стоит цепляться к словам "фоллаут 3". Интерплеевские детища не вернуть и не повторить. А это игра "по мотивам". И игра классная. Но не фоллаут 3, конечно.
no subject
Date: 2008-11-10 05:23 am (UTC)А убийство детей - во втором фолле можно было их убивать - но у тебя будут сразу траблы. Просто раздражает то, что в игре есть куча всяких плохих сторон человечества, взрослых можно разрывать на куски - а дети почему то бесмертны и не потрахацца. Не глупо ли?
no subject
Date: 2008-11-10 05:59 am (UTC)Как есть )))
В любом случае, это одна из немногих стоящих игр которые выходили за последнее время.
no subject
Date: 2008-11-10 06:46 am (UTC)Вуз! Я тут в личных целях собираю статистику по производительности железа (сам знаешь - дистрибьюторы нередко привирают когда обозначают системные требования), в связи с чем вопрос если не секрет, конечно - какая у тебя конфигурация машины и на каких настройках гоняешь Фолл?
no subject
Date: 2008-11-10 06:11 pm (UTC)Пень Е6750, 2 Гб ОЗУ, ГеФорс 8800 ГТС
Играю на всем "ультра" (максимум), только дальность обозрения прикрутил чуток и сглаживание отключил, все равно разницы особо не вижу.
Есть мелкие и малозаметные подергивания на местах с очень большой дальностью обозрения и большим количеством объектов. Типа такого:
http://img381.imageshack.us/img381/643/screenshot0dt4.jpg
no subject
Date: 2008-11-11 05:13 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 05:22 am (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 07:09 pm (UTC)И ещё, я чего-т слышал, что в игре где-то завалялся "Толстяк" который выпускает 8 зарядов одновременно, не находил часом такую цацку ?
no subject
Date: 2008-11-10 10:40 pm (UTC)Не, такого "толстяка" не видел. Я Еще не прошел, так что все может быть )))
no subject
Date: 2008-11-11 03:29 am (UTC)Для Девелоперов это зачастую единственный способ сохранить какую-то замысленную структуру игры от хитрожопых прохождений (как во втором Фолле - пока не найдёшь карту ты в СанФран не попадёшь, чтобы не бегали туда сразу из Арройо за Гауссовкой) или просто от случайностей. Бесит - согласен:( А слушай, предметы, дающие бонус к базовому скиллу (по типу отмычек из первой-второй части) имеют место быть?
no subject
Date: 2008-11-11 05:19 am (UTC)Про предметы - да, причем, снова-таки довольно глупо реализовано. Дело в том что отмычки тут, как и в ТЕС, материал расходный, то есть бонуса к скиллу не дают. Бонусы дают шмотки. Одел деловой костюм - получил +5 к Красноречию. Если это еще можно назвать логичным, но каким образом научный халат учит своего владельца науке +5 или рабочий комбинезон Ремонту +5 и т.д. для меня остается загадкой.
Еще про шмотки - для того что бы носить силовую броню нужен навык. В ГУРПС тоже навык, но ОДЕТЬ-то ее отсутсвие навыка не мешает! Ррррр...
Но процесс игры все равно очень классный ))) Эксплоринг жутко увлекает.
no subject
Date: 2008-11-11 05:49 am (UTC)Прекрасно понимаю о чём ты говоришь. Ну это как в программировании - можно так, можно сяк, но как _нужно_ чтобы конечный юзверь не повесился? Начать с того что ты обьективно не средний геймер. Причём ощутимо. Средний геймер на которого ориентируются - это 13-15 летний школьник или гуру-студент, страдающий от избытка времени между сессиями. Дело даже не в том "кто круче" - меня в сетевые стрелялки рвали восьмилетние кибердемоны:) дело в том что там иной подход.
То есть мне, допустим, тоже ближе вариант - квестовая дверь не откроется пока ты не возьмёшь квест и не будут выполнены следующие условия, а "побочные" двери можно открывать когда хочешь, вопрос в сложности замкА коя пропорциональна важности двери. Но. Вот ситуация - ты начал играть, надел кожанчик, взял самопал (кстати, он есть? самопал т.е) и наткнулся на дверь. Дверь не квестовая, но с твоим скиллом шанс открыть её у тебя 1/10000. Потыкался ты, потыкался, понял что это лучше оставить на потом и пошёл дальше. Что делает задрот? Задрот запасается отмычками, стирает до корня кнопки сейв-лоад и три ночи подряд тычется в эту дверь. Открывает. Находит за ней уберган и с ним начинает выносить всех с полпинка. 10 минут радости, потом ему становится скучно и он роняя кал мчится на форума, рассказывать какая игра "атстойная".
Другой вариант - без всяких задротов. У тебя персонаж уровня третьего, шанс открыть данную дверь 1/25000, но ты её просто пытаешься открыть - ну как мы обычно тычемся во все контейнеры и.. ё*ана жись - вероятность срабатывает в твою пользу, мегадверь открыта уберайтем получен. О_о То есть так-то ты бы ещё эксплорил чтобы найти двуствольный самопал вместо одноствольного (и радовался бы когда нашёл), выполнял бы квест за какой-нибудь самодельный бронежилет.. а тут "боевая броня братства" и штурмовая винтовка на полном фарше.
Цимес в том что когда система имеет массу вариантов решения в узловых точках (Свобода Выбора как она есть) её крайне трудно упорядочить. Бес(п)езда это делает вот так.. не лучший вариант, но более компромиссного пока просто не видать. Точнее они есть, но они завязаны на кучу всего неявного, что жрёт просто прорву ресурсов как человекочасов при разработке-отладке, так и чисто машинного времени в процессе работы.
>>>Ррррр...<<<
Пляяяя.. фэнтезятина как она есть. Дебильные разовые отмычки меня бесили ещё в Морровинде. Вот чем им гадам не угодил подход второго Фола (хотя там тоже было.. своеобразно - замок можно было взломать вообще не имея отмычек, хотя это ещё хоть как-то можно оправдать - типа "ногтем" или там проволочку заюзал) - неясно. Хотя понятно - они один раз отработали ряд решений (см. TEC), тратить время на разработку и обкатку новых - манагеры не дадут.
>>>Но процесс игры все равно очень классный ))) Эксплоринг жутко увлекает.<<<
На то вся моя надежда! :)
no subject
Date: 2008-11-11 05:07 pm (UTC)Но все помнят второй фолл. От Ароййо идешь себе в Санфран, берешь квест, дальше к Наварро, и потом обратно с силовой броней. А если Восприятие высокое, то и так Наварро найти можно. И многим так интересно играть было? Ну раз попробовал, ну и все. Все знали и грали честно раз за разом. Ну, я про себя по-крайней мере говорю. Кричали толпы что Фолл - кака? Нет, это одна из тех штук за которые мы его любим - за свободу.
Без всякого задротства в третьем фолле пошел в противороложную первому городу сторону и бегал уже третьего уровня персонажем с гранатометом и огнеметом. Причем тут в реалтаймовом режиме особо скилл не нужен - стреляй себе под ноги с базуки как в Кваке - важен скилл игрока на попадение. Без всяких замков и задротства - пошел, убил, взял. А замок - низя. Да и в 90% случаев лежит за тем замком отнюдь не апгрейдженый плазмаган на первых минутах игры, а так, что-то под стать локации. То есть логика все равно от меня ускользает.
//кстати, он есть? самопал т.е
Не-а. Оружия, кстати, мало. В плане побоевок он, кстати, что порадовало, ближе к первому фоллу чем ко второму. Да, оружия мало, зато оно довольно летально. Игрока в большинстве случаев спасает не перевес в левелах как в Фолл2 когда ловишь три очереди из минигана, теряешь 300 ХП и бодро бежишь дальше, а перевес в огневой мощи. Как только появляется вражина с какой-то винтовкой, начинаются проблемы. Не летальные, но нервишки щекочет. Правда, увы, таких моментов не так много, потому в большинстве случаев, как и во втором фолле (а то и еще более), ты непропердим.
Зато, есть чертежи и возможность собирать свое оружие. Плюс - оружие ломается и чем в более плохом оно состоянии тем меньше урона оно наносит (глупо) и требует больше времени на перезарядку (типа клина в Сталкере, но чуток по-другому реализовано. Эффект тот же - в неподходящий момент пара лишних секунд). Что еще плюс - для ремонта броника и оружия нужна не коленка как обычно, а скилл "ремонта" (вообще выходит довольно важный скилл) и **барабанная дробь, крики "ура!"** запчасти от другого аналогичного изделия. То есть есть автомат на 70% поломаный, есть еще один в таком же состоянии. Разобрал один починил другой до 50%. Так же и с брониками. С пулями тоже зачастую напряженка, что, опять-таки, радует - не бегаешь поливая все подряд, а пытаешься думать куда палишь. Но, и тут бочка дегтя - боекомплект невесомый. При чем весь. Увы.
no subject
Date: 2008-11-10 08:04 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-10 10:38 pm (UTC)no subject
Date: 2008-11-11 04:57 pm (UTC)