Стянул с пират бая и поиграл наконец-то в новое детище киевских игроделов - Collapse.
Collapse по жанру это тумборайдер с мужской филейной частью в кадре, с использованием как огнестрела так и меча. Очередное постапокалиптическое детище предлагает нам теперь побегать по руинам Киева, правда в году 2096 спустя много-много времени спустя образования аномальной зоны поглотившей солидный кусок Европы. Внутри зоны уже свои кланы сформировались и так далее. Мы, как то водится не просто там парень с Борщаговки, а последний из Лордов. В общем, никому это не интересно в таком жанре, на самом деле, хотя мувики сделаниы очень здорово, мимика и жестикуляция очень радует да и сюжет, в принципе, не безинтересен и даже неожиданно привлекателен.
Да, расчлененки нет. Сразу минус много-много баллов. Меч есть, а расчлетенки нет - ну что за детство-то? Попахивает попсой и коммерцией.
Логики особой тоже нет. Я понимаю что удар мечем нанесеный здоровым кабаном по идее круче чем одна пулька. Но не обойма же в голову!? Доходит до того что три выстрела из дробовика в тело в упор делают столько же как, где-то, 2 удара мечем. Плюс мечем можно делать всяческие комбо.
Главное правило тут идти на поводу у разработчиков и не смотреть по сторонам. То есть если бегут на тебя с огнестрелом - стреляй. С мечем - руби. Тогда играть весело. Нет, - нет.
Оружия персонаж может носить три - меч, пистолет с бесконечным боеприпасом и что-то вроде винтовки в третьем, на выбор игрока - то есть или снайперку, или дробовик, или автомат. Любимого оружия тут быть не должно: нашел дробовик - бери дробовик, значит скоро потребуется. Валяется снайперка - хватай. Ну и так далее. Четвортое оружие опциональное - то есть ты его можешь взять, но не можешь нести в инвентаре. То есть как только ты его сменяешь оно выпадает. У меня дважды находился "разрушитель" - миниган. Штука злая и эффектная.
Графика, скажем, достаточная. Хотя пару глюков я и тут нащупал (ну, это был бы не я если бы не нащупал со своей страстью-то к этому делу). Например лучи света что так красиво смотрелись в Сталкере и так яростно жрали системные ресурсы тут тоже есть, но... Нарисованые. Просто спрайтики висят приклееные ))) Просто до омерзения, зато на фоне с игрой хоть архивы распаковывай.
В игре куча заимствований. Ну, "Сталкер", ясно, с его аномальной зоной. Раскладной меч а-ля "Братство волка". Заброшеная секретная лаборатория вообще один в один корабль "Чужих" - прыгающие козявки-паучки и зомбаки с длинными головами а-ля как у чужих. Постоянно что-то где-то хоть что-то да напоминает ))) Не то что бы напрягает, на самом деле, но отвлекает )))
Играется в целом не сложно на среднем уровне сложности. Там где дело касалось стрельбы, проблем вообще никаких. Заядлому шутерщику это даже легко. Махач же на мече в компьютерных играх это дело сильно не мое, страдал я тут сильно с непривычки. Хотя движется персонаж - заглядение. Разрабы заявили что писались движения с реально существующих систем боя, причем по идее систем этих много, т.к. мечей по идее много разных - и парные и двуручные... Честно говоря не видел еще. И уже не увижу ибо игру стер. А почему.
А из-за босса. Ну вот как можно заставлять старого думера убевать огромную тушу СТРОГИМ НАЖАТИЕМ КНОПОК. То есть сражение с боссом сводится к невероятно красиво анимированому, но бездумно тупому рубилову в стиле - видишь на экране "->", нажимаешь "D" (на моей раскладке). Кнопки сменяются быстро, и ты или следишь за кнопками или смотришь на бой. Кнопок таких нажать нужно много и ни разу не ошибиться. Это пиздец, простите. Пускай задроты таким занимаются. Стер нах и игру и образ.
Впечатления у меня такие же где-то как от второго Кармагеддона. Вот вроде процесс сам игровой - реально все здорово и нравится. Классно, красиво, увлекательно... Но время от времени от игрока требует ХЗ что. Оно мне надо? В Кармагеддоне-2, помню, была миссия где надо было просто на скорость проехать трассу. Я симуляторы на генетическом уровне не воспринимаю. Помню звал друга-фаната и тот мне еще со второго раза слегонца проехал. И вообще не смог вынести противников на следующем уровне. Вопрос: и зачем такие объединялости? То же самое и тут.
То есть игра-то мне понравилось, но разрабы сделали как раз то что надо что бы я в нее не играл. ОК, не буду.
Collapse по жанру это тумборайдер с мужской филейной частью в кадре, с использованием как огнестрела так и меча. Очередное постапокалиптическое детище предлагает нам теперь побегать по руинам Киева, правда в году 2096 спустя много-много времени спустя образования аномальной зоны поглотившей солидный кусок Европы. Внутри зоны уже свои кланы сформировались и так далее. Мы, как то водится не просто там парень с Борщаговки, а последний из Лордов. В общем, никому это не интересно в таком жанре, на самом деле, хотя мувики сделаниы очень здорово, мимика и жестикуляция очень радует да и сюжет, в принципе, не безинтересен и даже неожиданно привлекателен.
Да, расчлененки нет. Сразу минус много-много баллов. Меч есть, а расчлетенки нет - ну что за детство-то? Попахивает попсой и коммерцией.
Логики особой тоже нет. Я понимаю что удар мечем нанесеный здоровым кабаном по идее круче чем одна пулька. Но не обойма же в голову!? Доходит до того что три выстрела из дробовика в тело в упор делают столько же как, где-то, 2 удара мечем. Плюс мечем можно делать всяческие комбо.
Главное правило тут идти на поводу у разработчиков и не смотреть по сторонам. То есть если бегут на тебя с огнестрелом - стреляй. С мечем - руби. Тогда играть весело. Нет, - нет.
Оружия персонаж может носить три - меч, пистолет с бесконечным боеприпасом и что-то вроде винтовки в третьем, на выбор игрока - то есть или снайперку, или дробовик, или автомат. Любимого оружия тут быть не должно: нашел дробовик - бери дробовик, значит скоро потребуется. Валяется снайперка - хватай. Ну и так далее. Четвортое оружие опциональное - то есть ты его можешь взять, но не можешь нести в инвентаре. То есть как только ты его сменяешь оно выпадает. У меня дважды находился "разрушитель" - миниган. Штука злая и эффектная.
Графика, скажем, достаточная. Хотя пару глюков я и тут нащупал (ну, это был бы не я если бы не нащупал со своей страстью-то к этому делу). Например лучи света что так красиво смотрелись в Сталкере и так яростно жрали системные ресурсы тут тоже есть, но... Нарисованые. Просто спрайтики висят приклееные ))) Просто до омерзения, зато на фоне с игрой хоть архивы распаковывай.
В игре куча заимствований. Ну, "Сталкер", ясно, с его аномальной зоной. Раскладной меч а-ля "Братство волка". Заброшеная секретная лаборатория вообще один в один корабль "Чужих" - прыгающие козявки-паучки и зомбаки с длинными головами а-ля как у чужих. Постоянно что-то где-то хоть что-то да напоминает ))) Не то что бы напрягает, на самом деле, но отвлекает )))
Играется в целом не сложно на среднем уровне сложности. Там где дело касалось стрельбы, проблем вообще никаких. Заядлому шутерщику это даже легко. Махач же на мече в компьютерных играх это дело сильно не мое, страдал я тут сильно с непривычки. Хотя движется персонаж - заглядение. Разрабы заявили что писались движения с реально существующих систем боя, причем по идее систем этих много, т.к. мечей по идее много разных - и парные и двуручные... Честно говоря не видел еще. И уже не увижу ибо игру стер. А почему.
А из-за босса. Ну вот как можно заставлять старого думера убевать огромную тушу СТРОГИМ НАЖАТИЕМ КНОПОК. То есть сражение с боссом сводится к невероятно красиво анимированому, но бездумно тупому рубилову в стиле - видишь на экране "->", нажимаешь "D" (на моей раскладке). Кнопки сменяются быстро, и ты или следишь за кнопками или смотришь на бой. Кнопок таких нажать нужно много и ни разу не ошибиться. Это пиздец, простите. Пускай задроты таким занимаются. Стер нах и игру и образ.
Впечатления у меня такие же где-то как от второго Кармагеддона. Вот вроде процесс сам игровой - реально все здорово и нравится. Классно, красиво, увлекательно... Но время от времени от игрока требует ХЗ что. Оно мне надо? В Кармагеддоне-2, помню, была миссия где надо было просто на скорость проехать трассу. Я симуляторы на генетическом уровне не воспринимаю. Помню звал друга-фаната и тот мне еще со второго раза слегонца проехал. И вообще не смог вынести противников на следующем уровне. Вопрос: и зачем такие объединялости? То же самое и тут.
То есть игра-то мне понравилось, но разрабы сделали как раз то что надо что бы я в нее не играл. ОК, не буду.
no subject
Date: 2008-10-20 11:50 am (UTC)no subject
Date: 2008-10-20 01:24 pm (UTC)Оперативная память 1 Гб
Видео DirectX® 9.0c-совместимая видеокарта с 256Мб видеопамяти класса nVidia Ge-Force 6600
Свободное место на диске 6 ГБ
Звук звуковая карта совместимая DirectX® 9
CD-ROM 4x-скростной DVD-ROM
Дополнительное ПО DirectX® 9 или более поздняя версия
Управление Клавиатура, мышь, игра поддерживает геймпад