woozrael: (Default)
[personal profile] woozrael
Ну что ж, прошел наконец-то и я. Прошел довольно быстро не особо утруждая себя сталкингом и эксплорингом, хотя времени на поиск, а главное - добычу - артефактов, потратил достаточно )))
Незадолго до того я скачал патч позволяющий юзать ДиректИкс 10 под ВинХР, соответственно играл в Сталкера с этими плюшками.
Не смотря на все лукавства, намокание поверхностей и объемный дым так и не запустились хотя улучшеные световые эффекты работали только так, как и детализация и т.п. Короче, не знаю, пришлось мучаться и играть без намокания )))
Побегал-побегал на "мастере" - круто. Реально круто. Играется сложно, действительно сложно. Это приятно )) Но с учетом того что сидеть задротствовать я не планировал, то после установки последнего, пятого, патча начал заново на "эксперте" решив поиграть в кайф не напрягаясь.
Первое время я просто, как балбес, бегал и любовался графикой.

Носишься под деревьями глядя как лучи солнца пробегают по стволу оружия, как удлиняются тени от травы к вечеру и как первые лучи солнца пробиваются над горизонтом...

Свет просто прекрасен. Вместе с ним графика смотрится, конечно, не "Кризисной", но с учетом гораздо более интересных текстурок - очень даже не хуже, а местами так и вовсе фотографично.

Обновлений много. И, в принципе, все порадовали.
Во-первых можно улучшать оружие и броню. Это просто умстенный оргазм - мечта всякого самоделкина. К оружию привыкаешь, холишь его, лелеешь, ремонтируешь и накопив денюжку с просветлевшим лицом бежишь через всю карту к механику заменить пружину на выполненую из более высококачественой стали или чего еще.
С брониками тоже самое - трижды думаешь поменять броник на чуть более крутой и начать апгрейдить его или пожлобиться, побегать в старом - помнящим "все твои трещинки" (с) и подождать чего-то кардинально более крутого.
Что оружие что броники имеют два основных варианта апгрейдов. Броники апгрейдятся или как боевые или как "эксплоринговые". То есть на защиту от пуль и увеличения дюрабилити, или же на увеличение защиты от радиации и т.п. Штурмовые винтовки апгрейдятся или в строну "снайперскую" или в "штурмовую". То есть, например, либо повышается точность, или увеличивается скорострельность и т.п. Апгрейдов много, и они строятся "веточкой" - то есть что бы получить некоторые улучшения надо сначала сделать другие. Денег, короче, жрет это много и их вечно не хватает. То есть ситуации как в первом сталкере когда я с более чем 100000 бабоса пришел к монолиту и, по мультику, попросил "еще денег" тут нету - деньги действительно надо )))
Итогом стало то что я, по-сути, прошел игру с АКашкой от начала до конца. Урон хороший изначально, а точность выстрела путем апгрейдов была доведена до просто-таки абсурдного значения: лупил родной АКа дальше и точнее чем тот же "винторез" который в этой части игры вообще оказывается за бортом событий никак себя не проявляя. В итоге на него можно было и глушак навинтить - посему к списку достоинств добавилась и бесшумность. Единственное что оптика слабовата, но на средних и дальних дистанциях ее хватало. Если же хотелось достать что-то на расстояниях "очень далеко" и "пиздец как далеко" я доставал любимую СВД и делал "биг-бада-бум".

Другой плюс игры - артефакты теперь на дороге не валяются. У персонажа есть детектор, который указывает расстояние до артефакта. Когда подобрался совсем близко - артефакт "засвечивается" и его можно взять. С учетом того что аномалии стали куда менее заметными, артефаты у отдельной аномалии попадаются редко и обычно валяются у целых аномальных зон и имеют тенденцию по этим зонам "мигрировать" - то есть не стоять на месте... Хант за артефактом действительно становится интересным, сложным и увлекательным. Цены на артефакты, соответственнно, выросли и выросли хорошо. Впрочем, и "левых" артефактов практически нету - каждый пять раз думаешь прежде чем продать. Кстати, одно из направлений улучшения броников - это добавление слотов под артефактов. Изначально он один, изредка два. Остальное, извольте, за деньги. В армейских брониках слотов и вовсе не предусмотрено (логично).
Третий огромный плюс игры заключается в улучшеном ИИ вражин. Из "молодцов" стали просто "умничками". Во-первых научились кидать гранаты. Делают это с плохо скрываемым удовольствием и очень точно. Сам тоже теперь очень неохотно подрываются и в итоге гранатами можно или "поливать" или выкуривать из укрытий, но подорвать кого-то получается крайне редко. В третьих - ночной бой. Научились выключать фонарики. Стрельба по фонарикам это любимое занятие ночью: т.к. они все крепятся на голове то выстрел чуть ниже фонаря практически гарантировано прорежает вражеский стан. Чаще всего они выключают фонарь что бы не "палиться" если не знают где ведется бой и откуда по ним стреляют. Изредка и так - для засады. Но это реже. Но главное - они научились то что не умели вражини в "Кризисе" да и вообще, кажется, в шутерах. Они понимать откуда по ним ведется огонь и летят гренки. Нет-нет, они не просто сразу начинают стрелять по тебе сквозь кусты в голову - так в старых шутерах все умеют, это не то. Они именно ка клюди догадываются. То есть если незаметно сменить позицию можно понаблюдать шквал огня обрушившийся на прошлую позицию и зайти увлеченным противникам во фланг, например. В этом плане очень замечательна одна из локаций - Рыжий лес (скрин у входа в него: гляньте на тени).

Растительности там много и есть группа противников посреди леса. Перестрелка с ними это чегой-то особенного: выстрел в голову сквозь листву - и бегом оттуда - слыша как за тобой поток свинца сносит все. Перебежка - видишь врага, он кричит "вот он!" - выстрел в голову и он в конвульсиях падает на землю зажав пусковой крючек в предсмертном усилии, а его друзья стреляют в указаную погибшим сторону - но ты бежишь уже на новую позицию... Если бы еще ветки как в "Кризисе" отстреливались - то вообще был бы один из лучших энкаунтеров в шутерах. Но в Сталкере ветки не отстреливаются, а в Кризисе враги непроходимо тупы - потому, увы.
Легко быть толерантным глядя на мир сквозь оптический прицел.
Я их всех почти любил. Это уже из АКашки - зум поменьше.

Еще одним небольшин, но приятным обновлением действа стало взятие в плен. В плен сдаются, конечно, "сюжетно", но все равно. В Рыжем лесу пленный заводи в засаду, потому у этого (на скриншоте) шансов на выживание немного - я не стал слушать его лепет о том что он поможет и просто прибил бедолагу выстрелом в висок, после чего избавил от мучений и его умирающего товарища. Зона суворое место, тут учатся быстро - с меня засад хватит.

Новые локации сделны интересно. "Болото" выглядит как болото ))) Большое, с густой растительностью и кучей воды. Перестрелки сквозь камыш радуют своей динамичностью - дробовик в руках игрока выползающего из радиоактивной тины в тыл группе ренегатов являет собой чудный сюрприз.
Затем - Рыжий лес. Тоже просто чудесное место - куча растительности, потрясающие лучи света сквозь листву - эффект настоящего леса. Честно говоря я так проникся идеей "заповедника" что ходил по лесу с детектором наперевес и из мутантов убил одного из двух обитавших там кровососов. Повтыкал в биноклю на жизнь стаи пси-собак, на блукание большой твари у огромной аномалии в кратере... Просто супер.
Лиманск. Очень красивый город. Куда более детализированый чем та же Припять в первом Сталкере, но, блядь, насколько же корридорный! Просто вообще - как Doom. Первый. Местами доходит до полного бреда и это бесит жутко. Дом обойти нельзя - хотя видно что все там прорисовано, сделано - ну чего не дать походить просто коли все есть? Пипец просто. Дальше до конца игры ничего не меняется и чем дальше тем меньше в игре остается от Сталкера и тем больше от The House of The Dead. Прямая-прямая-прямая. Монстры-монстры-монстрыю Сходство усиливается тем что тебя еще временами двигают, и всучивают в руки всякое дурацкое оружие типа ФН 200. Оно мне надо это убожество буржуйское? У меня калаш и СВД апгрейдженые! ))) Да и двигать меня не надо - нарисуйте на карте стрелочку я и сам дойду, не тупой. У ЧАЭС монолитовцы получают чудную абилку появляться из телепортов что уже и вовсе Quake III: Arena напомнило. Смотрится грустно, как и то что местами есть "неубиваемые" вражины которые сидят там "что б было" - такое впечатление что на концовку просто нехватило времени. Она портит все впечатление об адд-оне, не даром я не слышал еще ни одного хорошего отзыва о ней.
Еще из минусов - пара моментов из серии "у нас хардкорная игра и будет сложно". Дурацкая идея с неубиваемым пулеметом на Кордоне - пока пробежишь надцать раз загрузишься, и непонятно ради чего. У ЧАЭС тоже - с четырех сторон телепортятся монолитовцы и крутись как хочешь. Бежишь к укрытию - фаршируют свинцом. С надцатой попытки добегаешь - прилетает гроздь гранат. Вывернувшись валишь - а дальше тоже самое. Чего ради? Слава Богу что таких моментов совсем немного.
Но игрушка стоящая и поиграть в нее стоит. Не любите шутеры? Включайте самый простой уровень сложности и просто походите, - проникаешься. КлирСкай берет тем же чем и оригинальный Сталкер: атмосферой, и процессом - не сюжетными перепетиями, хотя и тут навернули неплохо (хотя местами и сльно притянуто за уши). Короче говоря, мно понравилось. Искренне рекомендую.

Date: 2008-10-11 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Скриншоты, однако, моё почтение! Второй как-то не впечатлил, но может потому что такие пейзажи хорошо знакомы пожизни и как-то показался он пластилиновым, но остальные ёёёёёё.. красота.

Но слушай, я так понял - это шутер с возможностью апгрейда снаряги и забегами в сторону (в прямом смысле) от точек сюжета? Как, собственно и первый был.

Date: 2008-10-11 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Если говорить строго - да, шутер. Но вообще, в него играть противопоказано как в шутер. Надо сесть попытаться поотыгрывать. Тогда ты понимаешь что такое "Сталкер". Нет: нет. Я в первый играл раза три - и только с последнего раза понял куда к чему и зачем)))

Date: 2008-10-11 06:18 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Что до скриншотов... Єтим и берет - в Сталкере все свое, родное. Перевернутіе "бобики" и сгоревшие "шестерки". Родная архитектура с мозаикой на стене и криками-матами бандитами при перестрелке... И огомній мир где лазь: не хочу.
Я-то, хер со мной, - балбес. Брату 31 год и он ХЗ сколько раз уже оригинал прошел. Вот, сел за КС. Она живая. А в КС на карте видно как живет целый мир, и это вообще пугает.

Profile

woozrael: (Default)
woozrael

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
91011121314 15
16171819202122
23242526272829

Style Credit

Page generated Feb. 3rd, 2026 05:58 am
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags

Most Popular Tags