Данным релизом хочу начать некоторую серию саундреков к культовым фильмам и играм.

Думаю что Трента Резнора не стоит особо представлять публике. Уверен что Quake не менее известен. Возможно многие даже знают что надпись NIN на коробках с боеприпасами к гвоздомету в игре обозначает NINE INCH NAILS. Да и сам nailgun (гвоздомет) это эдакий реверанс в сторону этой группы. Меньше людей знают за что же так мил Трент Резнор Кармаку и Ко. Дело в том что весь звук к игре делал именно этот человек. Именно ему мы обязаны столь сочным лязганьем дверей и чвяканьем разрываемой плоти, я уже не говорю о громоподобном рокоте нэйлгана. Кстати, про
плоть - легенда гласит что Трент Резнор для записи звука разрываемого мяса засунул микрофон внутрь арбуза и расхуячил его об пол. Результат налицо - звук действительно то что надо. Помимо этого он написал и саундтрек к игре.
Игра основана на лавкрафтовском мифосе, поэтому не удивительно что саундреком к ней стал не ска и реггей, а самый что ни на есть темный эмбиент приправленый солидной долей индустриализации и мистики. Частно говоря - работа БОЛЕЕ чем достойная для прослушивания отдельно от игры.
...Хороший удар прикладом по голове толкает зомби на бензопилу огра. Раздаётся истошный визг цепей и, пока антипод жизни получает смачную раздачу от антипода смерти, я проскакиваю эту маленькую заварушку. Вглубь, вглубь. Всё ближе ощущается сырость, мох на стенах как будто светится и голова, того и гляди, взорвётся от всей этой давящей обстановки…
То что было выше, собственно, некоторая эмоциональная часть от игры в Квейк под музыку от Nine Inch Nails (всю озвучку, кстати, тоже делали они). Сказать, что с музыкой Quake воспринимается весёлым развлечением, значит, глупо хихикая, подтвердить, что 2 х 2 = 5.
На деле даже не очень понятно, то ли сам Кармак, вместе с бывшими тогда в команде Джоном Ромеро (именно он был жутким поклонником сатанинско-фашистской тематики) и Американом Макги, задумывал такую мрачную готическую атмосферу игры, то ли Трент Резнор, создав саундтрек, заставил всех дизайнеров скреативить подходящий антураж. Но факт остаётся фактом: без музыки игра воспринимается весёлой забавой, вещью на пару вечерков, пробой пера перед мультиплеерными игрищами.
А с музыкой играть страшно. Нет, это не Сайлент Хилл. Здесь другой тип страха. Его смакуешь, им наслаждаешься, заставляешь его пробегать холодком по позвоночнику. Музыка становится примерно тем, чем она была для Фоллаута – атмосферой и дыханием игры. Мощный глубокий эмбиент то вводит в состояние жуткого страха, то пугает своей безнадёжностью, а иногда заставляет брезгливо скривиться. И именно благодаря ему веришь в существование такой вот вселенной со странной изломанной архитектурой, гротескными монстрами, своей идеологией и своими законами.
Not for Fun
Квейк был первой ласточкой полностью трёхмерных игр. Игра многократно переносилась, очень долго шлифовалась и вообще должна была стать Дум-приверженцем не посрамив его, а потому Кармак и сотоварищи подошли со всей серьёзностью ко всем аспектам её создания. Для написания звуковой и музыкальной части он обратился к Тренту Резнору, уже успевшему набрать популярности благодаря своему нестандартному и откровенно сильному альбому Downward Spiral.
Узнав концепт игры (вселенная и персонажи были взяты из творчества Говарда Ф. Лавкрафта), Трент с радостью согласился на участие в проекте и, в итоге, на весьма продолжительное время заперся в своей студии. В работе над саундтреком ему помогал его друг Крис Вренна, в то время также игравший в Nine Inch Nails под видом барабанщика (ныне он создал группу Tweaker).
Что в итоге вышло, мы можем пощупать и послушать. Этот эмбиент не похож на остальные вещи, что вы слышали раньше. Глубина его басовой составляющей может соперничать с причудливостью использованных в нём звуков. От высокочастотных, на пределе слуха, металлических призвуков, до гулкого потустороннего рога и звука обсасываемых косточек. Упоминать, что при всём этом разнообразии не возникает какофонии, а стройности и цельности саундтрека может позавидовать любой проект, я не буду. Ибо так оно и есть, по моему субъективному мнению.
Хочу лишь сказать, что если вы играли в Quake без музыки (а так оно скорее всего и было, поскольку мастера пираты в те далёкие времена любили кромсать CD Audio с дисков), то вряд ли вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в него.
P.S. Позже Кармак обратился к Резнору с предложением о создании звуковой дорожки к Quake 3: Arena. Однако Трент, узнав, что требуется написать просто некоторое количество композиций для игры, с негодованием отверг это предложение. По его словам, он хотел проекта, в который хотелось бы уйти с головой, жить и дышать им, а тут ему предложили написать несколько рок-композиций. Попахивает попсой и проституцией, выдал Трент напоследок.
P.P.S. Тем не менее это был не вечер: к работе над DooM III Кармак и Трент подошли креативно. У проекта был мощный концепт, глубина, а также мрачная эстетика, что было Резнору по душе. К сожалению, из-за нехватки времени (параллельно Трент готовил альбом) проект так и не было закончен. В итоге Резноровская озвучка была только в ранней альфа-версии, которую демонстрировали на выставках, в финальный релиз его звуки и атмосферная музыка не
вошли.
Автор: OST Collector
Не страшно? )))
Скачать тута: Рязь и двась

Думаю что Трента Резнора не стоит особо представлять публике. Уверен что Quake не менее известен. Возможно многие даже знают что надпись NIN на коробках с боеприпасами к гвоздомету в игре обозначает NINE INCH NAILS. Да и сам nailgun (гвоздомет) это эдакий реверанс в сторону этой группы. Меньше людей знают за что же так мил Трент Резнор Кармаку и Ко. Дело в том что весь звук к игре делал именно этот человек. Именно ему мы обязаны столь сочным лязганьем дверей и чвяканьем разрываемой плоти, я уже не говорю о громоподобном рокоте нэйлгана. Кстати, про
плоть - легенда гласит что Трент Резнор для записи звука разрываемого мяса засунул микрофон внутрь арбуза и расхуячил его об пол. Результат налицо - звук действительно то что надо. Помимо этого он написал и саундтрек к игре.
Игра основана на лавкрафтовском мифосе, поэтому не удивительно что саундреком к ней стал не ска и реггей, а самый что ни на есть темный эмбиент приправленый солидной долей индустриализации и мистики. Частно говоря - работа БОЛЕЕ чем достойная для прослушивания отдельно от игры.
...Хороший удар прикладом по голове толкает зомби на бензопилу огра. Раздаётся истошный визг цепей и, пока антипод жизни получает смачную раздачу от антипода смерти, я проскакиваю эту маленькую заварушку. Вглубь, вглубь. Всё ближе ощущается сырость, мох на стенах как будто светится и голова, того и гляди, взорвётся от всей этой давящей обстановки…
То что было выше, собственно, некоторая эмоциональная часть от игры в Квейк под музыку от Nine Inch Nails (всю озвучку, кстати, тоже делали они). Сказать, что с музыкой Quake воспринимается весёлым развлечением, значит, глупо хихикая, подтвердить, что 2 х 2 = 5.
На деле даже не очень понятно, то ли сам Кармак, вместе с бывшими тогда в команде Джоном Ромеро (именно он был жутким поклонником сатанинско-фашистской тематики) и Американом Макги, задумывал такую мрачную готическую атмосферу игры, то ли Трент Резнор, создав саундтрек, заставил всех дизайнеров скреативить подходящий антураж. Но факт остаётся фактом: без музыки игра воспринимается весёлой забавой, вещью на пару вечерков, пробой пера перед мультиплеерными игрищами.
А с музыкой играть страшно. Нет, это не Сайлент Хилл. Здесь другой тип страха. Его смакуешь, им наслаждаешься, заставляешь его пробегать холодком по позвоночнику. Музыка становится примерно тем, чем она была для Фоллаута – атмосферой и дыханием игры. Мощный глубокий эмбиент то вводит в состояние жуткого страха, то пугает своей безнадёжностью, а иногда заставляет брезгливо скривиться. И именно благодаря ему веришь в существование такой вот вселенной со странной изломанной архитектурой, гротескными монстрами, своей идеологией и своими законами.
Not for Fun
Квейк был первой ласточкой полностью трёхмерных игр. Игра многократно переносилась, очень долго шлифовалась и вообще должна была стать Дум-приверженцем не посрамив его, а потому Кармак и сотоварищи подошли со всей серьёзностью ко всем аспектам её создания. Для написания звуковой и музыкальной части он обратился к Тренту Резнору, уже успевшему набрать популярности благодаря своему нестандартному и откровенно сильному альбому Downward Spiral.
Узнав концепт игры (вселенная и персонажи были взяты из творчества Говарда Ф. Лавкрафта), Трент с радостью согласился на участие в проекте и, в итоге, на весьма продолжительное время заперся в своей студии. В работе над саундтреком ему помогал его друг Крис Вренна, в то время также игравший в Nine Inch Nails под видом барабанщика (ныне он создал группу Tweaker).
Что в итоге вышло, мы можем пощупать и послушать. Этот эмбиент не похож на остальные вещи, что вы слышали раньше. Глубина его басовой составляющей может соперничать с причудливостью использованных в нём звуков. От высокочастотных, на пределе слуха, металлических призвуков, до гулкого потустороннего рога и звука обсасываемых косточек. Упоминать, что при всём этом разнообразии не возникает какофонии, а стройности и цельности саундтрека может позавидовать любой проект, я не буду. Ибо так оно и есть, по моему субъективному мнению.
Хочу лишь сказать, что если вы играли в Quake без музыки (а так оно скорее всего и было, поскольку мастера пираты в те далёкие времена любили кромсать CD Audio с дисков), то вряд ли вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в него.
P.S. Позже Кармак обратился к Резнору с предложением о создании звуковой дорожки к Quake 3: Arena. Однако Трент, узнав, что требуется написать просто некоторое количество композиций для игры, с негодованием отверг это предложение. По его словам, он хотел проекта, в который хотелось бы уйти с головой, жить и дышать им, а тут ему предложили написать несколько рок-композиций. Попахивает попсой и проституцией, выдал Трент напоследок.
P.P.S. Тем не менее это был не вечер: к работе над DooM III Кармак и Трент подошли креативно. У проекта был мощный концепт, глубина, а также мрачная эстетика, что было Резнору по душе. К сожалению, из-за нехватки времени (параллельно Трент готовил альбом) проект так и не было закончен. В итоге Резноровская озвучка была только в ранней альфа-версии, которую демонстрировали на выставках, в финальный релиз его звуки и атмосферная музыка не
вошли.
Автор: OST Collector
Не страшно? )))
Скачать тута: Рязь и двась
no subject
Date: 2008-09-17 06:32 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-17 06:57 am (UTC)no subject
Date: 2008-09-17 10:02 am (UTC)