woozrael: (ох нихуя себе...)
[personal profile] woozrael
.kkrieger
Скрин: http://www.mathpuzzle.com/kkrieger.jpg
Год выпуска: 2004
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: .theprodukkt
Издательство: .theprodukkt
Платформа: Windows
Системные требования: Pentium 3
512MB RAM
Graphics card supporting pixel shader 1.3
DirectX 9.0b
Скачать и посмотреть еще, тут: http://www.theprodukkt.com/kkrieger
Игра на 96 килобайтах. Насколько мне поясняли код генерит звуки и текстуры по ходу, поэтому такие требования. Графика - сами посмотрите: красивая. Да, понятно что в 96Кб не впихнули продвинутый ИИ и анимацию. Но... Я в шоке. Недавно стаивл какю-то какость - 5 гигов места сожрала, ИИ не лучше этого, графика - ну, да графика/звук поприятней. Хотя вид оружия в руках по-моему у Кригера поприятней даже будет. Короче, ребята гении. Обязательно полюбуйтесь.
Сейвиться в игре нельзя, но она очень короткая и простая - за 5-10 минут проходится.

Date: 2008-06-26 03:10 pm (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Они не сказать чтобы пионеры в этой сфере, просто ребята грамотно и на полную катушку используют возможности уже заложенного в ОС добра. А это дело как раз обычно используется с настолько смехотворным КПД что знал бы - прослезился.

Я, году в 2000-м видел написанные на языках низкого уровня игрушки-демки, тоже килобайтных обьёмов, которые, конечно, были куда как стремнее описанного здесь, но у них был один интересный кунштюк - запускались под лысым ДОС-ом, независимо от железа. Всё в наличии - 3д графика, звуки..

Вот они чёртовы законы бизнеса. Мощности железа нарастают столь стремительно что всё, что под них пишется - оно пишется абы как, кулаком на коленке, стадами программистов, каждый из которых знает только свой какой-то крохотный кусочек огромной мозаики где рабочие модули переплетаются с дохлыми или вкряченными "на всякий случай" после чего забытыми. И получаем чудовищных динозавров, которые требуют 25 гигов места на винте, 3 гига оперативы, четырёхядерный проц и прочее благолепие. В то время как реально сделать всё то же самое, но на железо по мощности - 5-10% от того что потом заявляется как "минимальные системные требования".. Но не делают! Потому что пока ты это всё будешь вылизывать, тратя сотни оплаченных человеко-часов классных спецов - конкуренты уже настругают стопицот игр, сделанных кулаком и на коленке стадом полуграмотных студеров (утрирую, конечно, но.. Но) и ничтоже сумняшеся приклеют лозунг "Ты хочешь играть в ГТА4?? Покупай новый компьютер и играй пока игрунчик не отвалится!!!".

Так и живём..

Date: 2008-06-26 04:16 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Да понятно. Последняя прилизаная игра на моей памяти был Venom от GSC котоырй работал без 3Д-акселераторов и выдавал все то же что современные ему игры с оными. Но и все, кажись на этом все. И давно это было...
Но, честно говоря, пугает.

Profile

woozrael: (Default)
woozrael

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
91011121314 15
16171819202122
23242526272829

Style Credit

Page generated Feb. 2nd, 2026 06:59 am
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags

Most Popular Tags