woozrael: (Default)
[personal profile] woozrael
Наконец-тио у меня снова появился нет. Надеюсь что всерьез и надолго что позволит мне наконец-то вернуться к нормальной сетевой активности. Сменил оператора, теперь у меня скорость в 20 раз ниже чем была (а была 10 мб/сек, трала 512 кб/сек) но зато траффик безлимитный да и ваще, опертаор национальный, если что - можно будет пнуть. Короче, возлагаю большие надежды, а то только с работой разгрузился, так и кильнуло меня в середине декабря. С понедельника я в отпуске, там надо и по Украине пошляться, и друга в антарктическую экспедицию отправить на год и шкаф доделать... Короче на 10 дней делов дохера. А вот потом...

Потом будет суп с котом. Сейчас же хотелось бы рассказать то чего не рассказал.

Фесты.
Еще в середине осени побывал в Харькове на Inner Destruction фесте. Очень-очень-очень много эмоций. И от места где проходил фест (старое советское бомбоубежище) и от музыки и от собственно процесса поездки. Все было просто супер. Попробую потом кинуть пару фоток, фаны Фолла заценят.
Уже в декабре в Киеве вырвался на CrashTest#3. Прошлись по хардкорчику. Вся ночь сплошного мяса. Нагуцался (танцевать под хардкор-техно это надо висеть на чем-то потяжелее алкоголя) по самое нехочу. В очередной раз убедился в превосходстве одесской хардкор-сцены. Молодцы, ребята.

Фигнестрадание
В связи отсутствия инетра появилась куча свободного времени. А в связи с новым компом, львиная его для ушла на игрушки.
Во-первах хотел похвалить F.E.A.R. Впрочем, от создателей Blood я другого и не мог ожидать. Эту игруху уже столько хвалили что грех повторяться, но вкратце сделаю это: великолепная атмосфера, действительно страшно. Хороший ИИ вкупе с умными скриптами. Шедевральная анимация. Мало крови, блядь!
"Санитары подземелий". Кому уши надрать за "лучшее рпг года"? Я, как дятел, повелся, купил. За 40 минут почувствовал что мой АйКью упал ниже оного у Буша, и почти приблизился к оному у Гоблина. Эта блатата мне уже так остопиздела что хотелось блевать с первой минуты, но я держался до последнего (минут 50) прежде чем анинсталлить это убожество. Буууэээ...
"Кризис". Ой сколько восхвалений... Купил. Кхм. Ну, честно говоря, работа украинских программеров меня порадовала, художники и аниматоры тоже молодцы, но, блядь... ИИ! Где, епт!? Попросил Дена передать программеру ИИ "Кризиса" срач по почкам с ноги от старого думера. На тяжелом играется не то что бы легко... Нет. Тупо. Монстры (корейцы, сиречь) откровенно тупят. То не видят сквозь кусты, то трассеров не читают, то вообще начинают исполнять что-то непонятное... На ближней дистанции ведут себя еще сносно, но на средней начинается суматоха, а на дальних уже вообще позорище. Стер не доигрывая за неуважение к старой гвардии. Ко мне, то бишь. Как можно так не уважать игроков что бы выпускать игру с настолько тупыми тварями в 2007м году? Тьфу. И не "Серьезный сэм" вроде....
"Джазз". Типа JA3 made in паRussia. Реально в параше. Я конечно понимаю что не все потенциальные игроки сдавали зачет по тактике у полковника Чернявского, так ведь и я танковую тактику учил, а не пехотную. Короче, отстой, что и говорить. Даже толком и разыграться не захотелось. Не стер ибо брат шпилит. Кажуал.
"Ведьмак". Вот это вещь! Пока я играл брат сидел рядом и просто смотрел это дело как интересный мультик. Сюжет прекрасный, квесты хоть и довольно простые, решаются зачастую довольно интересно, красивая фламандрийская школа меча, харизматичный главный герой и прекрасно переданая атмосфера книги. Но главное... Главное - да: реиграбельность. Хочется снова и снова погрузиться в этот мир, увидеть этих персонажей... Персонажи, кстати, раскрыты прекрасно, даже невыразительный, а местами и вовсе неверный выражением речитатив актеров не портит общего впечатления. Супер. Единственная ролевушка за последнее время в которую я поиграл с удовольствием. Ибо жанр, к сожалению, мертв.
"Эльен Шутер 2" о да. Мясо. Кил эм олл! Задрыпаные кровью и слизью по самую крышу джиы и горы трупов в корридорах... За танк отдельное спасибо. Не преьтендующая на лавры но жутко увлекательная игра способная вам скрасить один фечер. Класс. Напряжение спинного мозга наивысшее. Кровиииииииищщща!
"СТАЛКЕР". Еще не прошел. Но уже понял что пройду. Шедевр. Графика конечно не Кризисовская. анимация не Фировская, но ИИ крут, а атмосфера великолепна. Конечно неготовность мира к старому думеру видна невооруженном глазом - хамоватый игрок лениво отбрасывающийся гранатами от респауна "долговцев" и собирающий между ними дефицитные боеприпасы - это лишь малое из того что можно придумать и реализовать. Но... Зачем? Побегав таким макаром пару дней я понял что я не вижу игры. Оглянулся и ахнул. Начал заново. Не знаю почему, но стало сложнее. И интереснее. Зачем Сталкер проходить? Это глупость. Сталкер надо не пройти, его надо прожить. Текстуры! Текстуры! Постройки! Все как там.
23го февраля еду в Припять снова. Зона не отпускает посетивших ее.
"Метро 2033". Лучший друг делает. Ну а я стебусь. Они же с THQ подписались (те же что Сталкер издавали). Говорит что первым вопросом от издателя было "насколько вы собираетесь затянуть этот проект?". Ни для кого не секрет ведь что А4 почти полностью состоит из народа делавшего Сталкер. Ну и комрад SEneX в том числе. Вскоре обещали дать и мне потестить. Говорят "библиотекари" у них вышли - жуть. Нюню. Где мой шотган?
Книжечки.
Друг подарил дилогию "Дампир". Гатишная поебень. Ниасилил и половины первой книги. Если у кого-то еще живет любовь к вампирчикам - могу подарить. Для истинных ценителей могу оставить на первой страчике коричневый мазок.
"Униженные и оскорбленные" Достоевского прочитал. Вот это, я понимаю, персонажи раскрыты. Получил уйму удовольствия. А один раз так вообще прикол вышел - возвращался с гулянки поздно и "хороший". Еду в метро, достал из рюкзака книгу ну и читаю. И так меня оно на нетрезву голову зацепило что и дышать с трудом получается - стою еле дышу, весь там. И тут краем глаза виду такой жааааааалостливый взгляд какой-то бабульки устремленный на меня. Я себе как представил картинку - такой "манюня" которому к облику только саперной лопатки не хватает (таким оружия не дают) стоит и чЮть не плачет над книгой. Так на хихи пробило, вы б знали. Короче зарекся я Достоевского с тех пор читать в общественном транспорте. Но книга одуренная. Жалею что раньше не читал.
С. Цвейг. Он новеллист, так что читайте что угодно. Могу точно сказать что мне в нем нравится. СЛОГ. Сижу и просто тащусь от того как человек пишет. Сюжет тут вторичен, тут интересней персонажи и слог. Описание вечера меня вообще зацепило: вот все авторы описывают приход ночи (вот и я написал "приход") как нечто приходящее, ниспадающее, наступающее. Ночь/вечер приходит, падает, ниспадает, наступет и так далее. А как вам "с пола встали тени"? Представьте. Все кардинально противоположно. Тени встали - рассвет наоборот. Нечто совершенно прекрасное и долгожданное. Тени встали с пола. И такие откровения у меня через строчку. Я в восторге.

Ну и по мелочам. Знакомая вышла замуж. Нахуя - мне, лично, непонятно. С мужем я познакомился на мальчишнике который она ему организовала. На мальчишнике был собсно жених, невеста (епт) и ее друзья. Одним из тостов был тост за настоящего мужика у которого застра свадьба - за невесту. Выпивший с полулитру пива жених окосел и пьяно улыбался нашему стебу. На свадьбу я пришел четко после работы, накидал свидетеля, брата невесты и всех до кого смог дотянуться (в том числе до жених - тому много не надо), и опять отвез всю чесную компанию домой. Теперь уже к свидетелю. В принципе, ничего выдающегося.

Ладно, пойду баинькать. Будем теперь появляься регулярно. Надеюсь.

Комментарии

Date: 2008-02-03 02:42 am (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>"Джазз". Типа JA3 made in паRussia.
Неверно. Права на JA были отобраны у МистЛэнда в середине разработки, "Джазз" - проект самостоятельный. JA3 сейчас только делается (опять же у нас).

>"СТАЛКЕР". Еще не прошел. Но уже понял что пройду. Шедевр. Графика конечно не Кризисовская.
>анимация не Фировская, но ИИ крут
Мммда, мы, наверное, разные вещи словом "ИИ" называем...

С уважением, Dargot.

Re: Комментарии

Date: 2008-02-03 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
2 Dargot
Про права Джазза знаю, но они чуть ли не официально заявляли о том что это неофициальное продолжение игры и били себя копытами в грудь.

На счет ИИ СТАЛКЕРа - все познается в сравнении. Тактический движок у враджин покруче того же Кризисовского, так Кризис на год позже. Вблизи ребятки не глупее Фировский, так зато без всяких скриптов. Так что написав "ИИ крут" я имел в виду всего лишь "ничего лучше еще не видел".

Re: Комментарии

Date: 2008-02-03 11:19 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Официально заявляли неофициальное продолжение - хорошо:). Но ни правообладатель, ни коммьюнити, "Джаз" в таком качестве не распознали. Реакцию коммьюнити на JA3 посмотрим.

По поводу Сталкеровского ИИ. Переформулирую - 3d-шутер можно сделать так, чтобы замаскировать тупость ИИ. То есть, он будет тупой, но это не будет бросаться в глаза и/или не будет напрягать. В "Сталкере" - бросается.

С уважением, Dargot.

Re: Комментарии

Date: 2008-02-04 06:35 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Ты просто не знаком с моим стилем игры - у меня тупят все :)))))))))
Друг, который гейм-дизайнер, когда видит как я играю начинает нервно смеяться и качать головой "в тестеры, Вуз. в тестеры..." :))))

Date: 2008-02-03 05:17 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Здоров. Скажу банальность, но рад что ты вернулся.

По поводу Сталкера.. йа хз, но прав Даргот - гиде ты там ИИ увидел? Нет я не в плане посмеяться, может они уже поправили, я играл довольно давно (но уже в релиз, не в бетку ессно), но поведение монстров и вообще "активной составляющей мира" мну убило. Все монстры - аналог "диких собак", бегёшь спиной вперёд и в хлебальник ему, в хлебальник. Человеки-противники.. это атас - ты можешь с Макара попасть в ростовую мишень метрах на 70? А если она в движении? А ночью? А последние гопники в кожанах - лехко, раза два из пяти. При этом они видят ночью (даже через кусты!) безо всяких ПНВ и не тушат фонари, когда их охреначивают очередями. А самые суровые просовывают сквозь бетонные заборы руки с автоматами и охреначивают метко. Весь ИИ который я видел укладывается в то, что они пытаются найти преграду между протагонистом и собой из-за которой потом ведут огонь. При этом действуют абсолютно одинаково - пострелял, несколько шагов в сторону, опять пострелял, опять несколько шагов. Про то что следов от попаданий не остаётся и что телу в экзоскафе пуль пятнадцать из АКМ (подборка оружия сие сеть отдельная песня, но я про это уже в ЖЖ писал) уходит как в туман - он даже не шелохнётся, а вот последняя пуля его как тряпичного откинет. Сверхчастый респаун (на каждой карте есть локации куда можно ходить как в магаз за стволами, патронами и прочим хламом - значительно выгоднее чем убогие магазины), кривые скрипты (прошёл три раза через некую область - три раза сгенерилась рядом кучка бандитов), одна единственная квестовая линия.. Ну если понравилось, могу только порекомендовать мод AMK-mod я тестил версию 1.3.1 - они добавляют кучу выброшенного из игры (монстры, оружие, девайсы - например, появляется отдельно детектор ловушек, который можно апгрейдить, счётчик гейгера, появляется возможность добавлять анимацию шлема, некоторое количество новых бронек, несколько меняют систему защиты от внешних условий когда одна броня лучше защищает от одного, а другая от другого и пр.).

Санитары.. знаешь, думаю дело вкуса. Мне понравилось, потому что куда более осто3,14здели штампованные карамельные истории про очередного Избранного или там ещё чего такого (искренне надеюсь что в Фолле третьем - буде он доживёт до релиза - придумают что-нибудь оригинальней). Плюс-минус такая же фигня у меня под окном. И что? Да ничего. Где юмор шуток в большинстве случаев понимал, стёб оценил, тошнить не тошнило. Касаемо заумности.. а почему игра на тему "космодесантник выполняет задание командования на планете-тюрьме" должно ставить перед человеком философские задачи? Это не Ведьмак (которого я не смог пройти, потому что нет времени зарубаться сутками, а на пару часов, вечерком, с чаем вприкуску в такие игры не играют), тут игра о другом и про другое. При этом логики в сюжете, в квестах и в поведении НПК как бы не поболе, чем в каком-нибудь НВН-2, не к ночи будь помянут. Единственное что мне резко не понравилось в Санитарах - реализация боя.. почему нельзя было сделать тактикоподобный как в SilentStorm (откуда выдернули движок) - не понятно, а так вместо боя - психоделика какая-то.

Как-то так.. ну ещё раз с возвращением, а если появишься на форумах, думаю будут рады ;)

Date: 2008-02-03 07:47 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
На счет стрельбы из ПМ - в реале не могу, в СТАЛКЕРЕ - легко. Старый думер, епт :)
Через кусты и ты видишь автоприцелом. А с учетом пробиваемости тонких препятствий пострелять сквозь стену - это в талкере святое дело, что только придает реализма происходящему - по радару жах! Только мат через стену. Класс. Вравжини аналогично, только за ГГ ругаться приходится игроку.
На открытом пространстве любой действует абсолютно одинаково - пострелял, сменил место. А если есть укрытия, вражины с удовольствием прячутся, и высовывают только нос чтоб пульнуть. Про екзоскелет не знаю, еще не видел, но уже в голове варианта 3-4 аочему оно так могло быть задумано.
Респаун - да, жуткое дело.
Одна квестовая линия. Это ты ШУТЕРУ в недостаток пишешь? Найди шутер с разветвленной квестой системой, я с удовольствием поиграю :)

Санитары.
//такая же фигня у меня под окном
В том-то и прикол. Вернеее его отсутствия. Я в такие ролевушки, только с побоевками покруче, могу хоть каждый день наблюдать и учавствовать ибо выйдешь направо - на Троещину придешь. Выйдешь налево - на Русановку, туда вообще без ножа соваться безперспективщина. И качай себе экспу сколько угодно. Да и диалоги соответствуют. Нахера мне время тратить еще дома на подобное когда отдохнуть хочется?

Date: 2008-02-03 11:55 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Экзоскелет - та же бронька, только потяжелее обычных. На базе Долга есть пара типов, когда будешь (если) будешь выносить базу Свободы (на редкость хлебное место) - там тела в экзоскафах будут защищать домик с главарём, насмотришся :)

Насчёт "одинаково".. понимаешь, когда я сижу бетонной трубой, а он на открытом-простреливаемом - он по идее должен сьёбываться в ужасе до ближайшего укрытия, а не ползти по паре шагов.. ну может я придираюсь, конечно. А автоприцел отрубал.. за реализмом (непонятно зачем) гонялся :) А вот шутер ли это.. знаешь, есть мнение что они попытались усидеть на двух стульях и ни нормального шутера (тактика монстров - однообразна, не зависит от локации и обстановки, они что в лаборатории подземной, что в лесу, что в поле действуют одинаково, соответственно выработав некоторые метОды - можно валить пачками, были бы патроны), ни тем более нормальной ролёвки (от которой остались одни квесты, собсно) не получилось. Да что там говорить! Ты сам Мастер - неужели не видишь как можно было даже под эту конкретную игру, с конкретными условиями написать тетрадку квестов - была бы только необходимость у разрабов..

Дык и.. эта.. як там в плане вернуться в жизнь ролевую? ;)

Date: 2008-02-03 09:04 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Я понял что ты не понял :)
Ты не понял главную фишку Сталкера :) В него нельзя играть на прохождение. НЕЛЬЗЯ. Там надо отыгрывать себя, играть так как вел бы себя ты оказавшись в первый раз в подобной обстановке. Там надо просто пожить. Все остальное вторично. Получается реально ролевушка. Квесты... Не знаю, не в них, имхо, прикол, а в мире. В проименованых персонажах, с которыми дружишься и по минуте молчишь над телами ребят которые были у тебя в списке друзей, в совершенно реальном, но в то же время не "заоконном" мире... Вот главная фишка. А квесты... Квесты, к сожалению, излишне реалистичные. Они такие какие могли бы быть, без заумных идей. Что еще у мародера, тьфу, сталкера, попросить? Найди артефакт да помоги отстреляться. Что еще с него взять-то?
Тактика монстров... Ну что тебе сказать про Сахалин... Я бы счел это упреком если бы хоть где-то было что-то получше. А так, ставить это в вину Сталкеру попросту глупо. Людишки бегают симпотно, вон, ИИ номинирован даже на лучший года. А это спецы решали. Монстры бегают как монстры, с них спроса нет. Лучше просто нет. Хуже - есть. Хотелось бы лучше? О, да, тут не поспорю.

Date: 2008-02-03 11:30 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

См. другой мой коммент - http://woozrael.livejournal.com/31358.html?thread=70526#t70526.
AI не "хотелось бы лучше", его "надо было сделать лучше" для осуществления заявленного - создания у игрока ощущения жизни в Зоне. Собственно, бОльшая часть претензий к игре (с которыми я, в общем, солидарен) заключается в том, что разработчики "не осилили" реализовать свои обещания - создать живущую полноценной жизнью без игрока Зону. Без этого получился среднеприкольненький, забавно выглядящий 3d-шутер, продажи которого более-менее поддерживались за счет массированной рекламной кампании, а коммьюнити образовалось на базе фанатов игрового мира.
Не собираюсь, впрочем, ставить это разработчикам в вину. Как я уже писал в ЖЖ Аргира, "умный" АИ и разновсяческие "симуляторы какой-то там жизни" относятся к высокорискованным частям игры. Предугадать сколько они отнимут ресурсов и удадутся ли вообще очень тяжело.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-02-04 03:52 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Слушай, вопрос тут к тебе как к спецу - ладно, имеем вот такой АИ как в Сталкере. Плюс имеем несколько (достаточно много) локаций, заданных по каждой карте как "сюжетные моменты". Ну там зачистка бывшего АТП от бандитов, оборона Свалки от них же, сражение с вояками на заброшенном заводе, оборона блокпоста от волны мутантов, эвакуацаия учёных с разбившегося вертолёта и так далее, и так далее.. Соответственно - можно ли в этих "сюжетных боёвках" поведение НПК заскриптовать так, чтобы оно выглядело поинтересней? То есть тупо понатыкать триггеров, вида "если условие такое-то выполнено, то..". Это ведь не модернизация АИ как такового, но конкретно эти сюжетные стычки (которых немало, замечу) помогло бы сделать более грамотными и как-то помойму подняло бы впечатление о тактике противника.

Я, самое интересное, такие попытки даже видел, но на мой взгляд они были или реализованы по принципу "на и отьебись", буквально один-два примитивных триггера на столкновение (например, оборона свалки.. какой триггер? бандосы наступают кучей, как только видят кого-то из обороняющихся или по ним открывают огонь - рассредотачиваются и начинают отстреливаться). То есть помойму поступили как с квестами - сделали что-то крайне примитивное и успокоились.

Date: 2008-02-04 01:58 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

Можно, конечно. Но это требует ненулевых (а, точнее, весьма приличных ресурсов). То есть, требуется за достаточно большое время до выхода игры принять решение: "Таки да, будем скриптовать", найти приличных скриптеров, организовать рабочий процесс соответствующим образом, когда готовые локации от левелдизайнеров поступают к скриптерам.
Соответственно, если решение о том, что нужны развитые скрипты, принято за полгода до беты, или если все локации дорабатываются творческими левелдизайнерами до последней минуты - хорошо не сделать.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-02-04 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Будучи знакомым с разработчиками я тебе расскажу даже почему они отказались от полноценной симуляции жизни и сделали в итоге т.н. А-Лайф который включается в некотором радиусе от игрока.
1. Игроку в мире СТАЛКЕРа ловить нечего. Ну вообще. Пока ты чешешь затылок, любуешься трвой и ржавыми ЗИЛами (первых час-два) неписи молчса делают свое черное дело - выполняют квесты. Раздуплившись ты начинаешь заново, но ситуация исправляется незначительно: неписей много, игрок один. Как ни перди игрок видит в лучшем случае 1/10 от всей игры, он ноет, наматывает сопельки на кулачек и кричит "игра-говно!".
2. Конечно это все глючило (сам видел скрины собаки несущей в зубах артефакт на продажу) и жрало ППЦ сколько ресурсов, но его могли бы оптимизировать. Главная причина - №1.

Система же А-лайф вполне себя реализовала. Такого не было еще нигде, и если не напрягаться и вести себя естественно - то ты получаешь если не 100 то 70% от обещаного, что вкупе с остальными плюшками игры создает полноценную атмосферу.

Date: 2008-02-04 11:07 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Не! Вуз, ты не понял про что я. Саму идею с А-Лайф и почему от неё отказались я читал и слышал в интервью неоднократно, более того - если они не свистят (вообще-то подобные штуки должны быть просчитаны на уровне ТЗ, а не так что два года работали, а потом "ё-маё, что ж я сделал-то? О_о"), то согласен полностью - и с мотивацией, и с принятым решением. Я же тут не об этом - я говорил о том что в некоторых локациях поведение противников можно _заскриптовать_ достаточно любопытным образом. Например - сидят в засаде трое снайперов, активно шмалят по ПК, если двух завалить - включаем скрипт и третий затаивается, пытается по тихому с позиции свалить и тебя обойти. Если играл в старенькую игрушку Operation Flashpoint - там был даже встроенный механизм по созданию подобный штук, можно было хоть свои миссии писать. Вот я о чём.. о том что имея пусть вот такой ИИ можно было бы добавить _разнообразия_. Вопрос в том насколько это а) сложно, б) рентабельно.. потому и интересуюсь мнением более опытных камрадов.

Date: 2008-02-04 12:05 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Скрипты такого рода хороши когда есть четкая последовательность миссий и "рельсы". В случае со Сталкером где подобных ситуаций тысячи и они рандомно генерятся это попросту нереально. Подумай сам.

Date: 2008-02-04 02:12 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>вообще-то подобные штуки должны быть просчитаны на уровне ТЗ, а не так что два года работали,
>а потом "ё-маё, что ж я сделал-то?

Дык проблема в том, что нельзя подобные штуки на уровне ТЗ просчитать. Это не рисование моделей, трудозатраты на которое оцениваются весьма просто (нам нужно столько-то моделей - это столько-то человекомесяцев работы художника), и не разработка "нового, революционного, не имеющего аналогов" графического движка (трудозатраты на который также предсказуемы из опыта, а то, что не удастся его должным образом оптимизировать - так кто хочет поиграть, те проапгрейдятся). Это новая штука, делая которую нельзя быть уверенным, что у тебя вообще получится сделать то, что хочется.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-02-04 02:08 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>они отказались от полноценной симуляции жизни

Понимаешь, Вуз, "симуляцию жизни" сделать, в общем-то, не так сложно. По преданиям, во времена оны (когда компьютеры были большими, а интегральные схемы - сверхбольшими...) это было любимым развлечением множества научных сотрудников, имеющих доступ к машинному времени.
Во времена 286-х, соотвтественно, в достаточно большом количестве были игры типа SimEarth (симулятор эволюции), SimAnt (симулятор муравейника) и им подобные, которые практически не требовали от игрока вмешательств в игровой процесс - сиди и наблюдай за развитием.
Сложно сделать "симуляцию жизни" с заданными параметрами - в данном случае, чтобы она удовлетворяла такому нечеткому критерию, как "интерес игрока". Поэтому она, собственно, и относится к высокорискованной, скажем так, части разработки - мы тратим на ее разработку время и деньги без всякой уверенности, что сделанное вообще окажется полезным.

С уважением, Dargot.

Date: 2008-02-04 04:56 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Блин, Вузище, вертайся на форума, а то так с компом вся фантазия засохнет! :)
Какие квесты, спрашиваешь? Дело даже не в том "какие", а ещё и в том "как" - даже имеем вот так вот реализованную игру - не хорошо, не плохо, а вот так. Что реально (на мой дурацкий взгляд) подлежит улучшению (и чем занимаются моддеры, может даже что сделали, но я за этим просто перестал следить довольно давно).
1) Квесты - почему не сделать связок из одного двух квестов, с вариативными продолжениями? Банально - поступает запрос о помощи, бежим, там два сталкера, один уже готов другой отбивается. Удалось спасти отбивающегося - он говорит что мол с корешем шли добывать мега-артефакт, теперь вот кореша с ними больше нет - предлагает разделить риски. Идём.. добираемся до цели, минуя стаю кабанчиков, добываем арт - на этом можем закончить, а можем поветвить ещё по желанию (напарничек может решить нас кинуть и с этой целью заранее попросить "пушку помощнее", могут прибежать злые врАги и выдать предложение "арт или жизнь??".
Добавить группировок модели "банда", возможность примкнуть к различным группировкам (да, это изрядно осложнит "проделывание сюжетной дорожки" для персонажа, сейчас которую имеем она заточена онли под "правильного сталкера", но и там тоже есть некоторые варианты, которые не буду тут накидывать и так слишком длинно), сделать возможными компанию по доминированию той или иной "фракции" (банды, НПК etc), пробить под это линейки квестов (выбивать их с опорных пунктов вроде того же АТП, громить склады, каналы поставок и далее по списку), приделать обратную связь - чем большая территория захвачена "твоей" группировкой - тем меньше шанс нарваться на случайных гопов, тем больше появляется мест где можно, скажем, на халяву подлечиться, отдохнуть, сложить хабар на хранение.
Дальше - уже по поводу хабара и экономической составляющей. Вот уж где реализмус ушёл за молоком (о чём говорил выше). Добавить торговцев, изменить ассортимент оружия (накуя там эти "ПМ"-ы и подобные хлопушки? просто чтобы сунуть что-то игроку на ранних уровнях? откуда там взялись буржуйские МП-5 и британские "Эльки", ненадёжнее даже первых модификаций М-16? типа чтобы выбор был побольше? ерунда.. зато АК у них клинит не реже обычного автомата - косяк-с, воля ваша) добавив больше с постсоветского пространства, реализовать возможность заказа стволов и оборудования с предоплатой, уменьшить количество артефактов, которые там растут под каждым деревом как грибы, повысить их ценность в разы.

Причём всё вот это описанное - оно занимает процентов 30 времени от общего (нарисовать локации, модели, прикрутить ИИ и пр.), а интерес от неё зависит на 70.

Как-то так..

Date: 2008-02-04 06:59 am (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Связки квестов есть, просто ты их "просмотрел" потому что они не тыкаются под нос - вот почему я рекомендую просто походить по миру, а не гасать на скорость выполняя квесты.
На счет помощи фракциям - разрабы изначально вообще не собирались позволять ни к кому приимыкать - мол, ты одиночка у которого есть свои заморочки, а фракции и все остальное - лишь детали живого мира. Потом добавили, просто "шоб было".
На счет оружия я даже удивлен почему у тебя такие вопросы. ПМ - дешевый, новичку идущему в зону заработать нужен минимум. Народ "постарше" с ним не бегает. Британские эльки... Там вообще в описании ствола все описано - его сняли свооружения и эту какость начали парить по бросовым ценам, вот так в зоне и оказалась. Не хочешь - не бери. МП-5 я пока не заметил, может там тоже будет описано.
А на счет артефактов - совершенно согласен, их слишком много. И стволов постсоветских я б тоже добавил.
А оценка времени неверная, ты б только знал сколько времени каждая локация вылизывалась просто в плане размещения объектов и т.п...

Date: 2008-02-04 11:38 am (UTC)
From: [identity profile] argir.livejournal.com
>>>Связки квестов есть, просто ты их "просмотрел" потому что они не тыкаются под нос - вот почему я рекомендую просто походить по миру, а не гасать на скорость выполняя квесты.<<<
Может ты и прав - спорить не стану, но сам видел только в самом начале, у Сидоровича (или как там мужика этого звали который смачно курицу жрал в начале игры? :) ) который гонял по разным рандомным квестам "пойди туда, забей всех, принеси". Связок - не видел. Другой вопрос что несколько позже, в другой локации ближе к центру зоны (ну где-то 1/3 прохождения, если считать по картам) ни с того, ни с сего встретил Волка, который там тёрся где-то близ заброшенной деревни с кровососами (был там ночью - и игровой, и реальной, так вот уж очко играло, блин..). Но ничего интересного он не говорит и непонятно что он там делает, а когда пробегал там несколько позже - увидел его труп засунутый в бочку с огнём О_о Вдобавок на базе Долга почему-то не смог добраться до тамошнего генерала - часовые начинали стрелять как только я показывался в пределах видимости и вся база вставала на уши..

>>>На счет помощи фракциям - разрабы изначально вообще не собирались позволять ни к кому приимыкать - мол, ты одиночка у которого есть свои заморочки, а фракции и все остальное - лишь детали живого мира. Потом добавили, просто "шоб было".<<<
Имею мнение - это просто нелогично. Почему игрок не может вступить в одну из фракций, буде у него возникнет такое желание? Про возможные бонусы, которые к сему можно прикрутить я говорил.. Ну тут желание разрабов, им ессно виднее.

>>>На счет оружия я даже удивлен почему у тебя такие вопросы. ПМ - дешевый, новичку идущему в зону заработать нужен минимум. Народ "постарше" с ним не бегает. Британские эльки... Там вообще в описании ствола все описано - его сняли свооружения и эту какость начали парить по бросовым ценам, вот так в зоне и оказалась. Не хочешь - не бери. МП-5 я пока не заметил, может там тоже будет описано.<<<
Дык ёпт! ПМ - это небоевое оружие, скорее полицейское. Колода страшенная и пуля не лучше. Единственный плюс у него - это какое-никакое останавливающее действие. Но это может пригодиться менту, чтобы сьехавшего нарика тормознуть, тот же медведь (обычный медведь) ломится не снижая накала даже с простреленными из АК-74 лёгкими, чего говорить о монстрАх зоны? ПМ там это просто кусок железа на кармане, с ним в Зоне можно разве что застрелиться - как на мой дурацкий взгляд. В то время как гораздо проще (ну.. тут можно поспорить, конечно, но там уж во всяком случае не сложнее) прикупить гладкоствол - обрез, двустволку, дробовик etc. То есть что-то пригодное для работы по небронированным целям, вдобавок с ХОРОШИМ останавливающим эффектом. Неплохим решением, кстати, была бы "Сайга" и вариации на тему. Ну и если уж есть деньги и желание взять что-то "чиста от братков", то уж лучше взять тот же ТТ или Беретту 9мм.
Насёт штурмовых винтовок - почему я за постсоветское (и экспортные варианты вроде Г-3), потому что оно более логично для работы в таких условиях. Ну не полезешь же ты по болотам на несколько суток с М-16 или элькой, котрые заклинит/перекосит от любого чиха. Зато более логично смотрятся АК-74 и 47 (тоже вполне себе версия), АКМ не особо (он зараза не шибко надёжный, сложный и дорогой), ну плюс карабины - тот же СКС "на начало" - ничего себе хлопушка. Тут в оружии просто помойму соблюдается "принцип дум" - то есть начинаем с конкретно лоховского ствола, потом постепенно переходим ко всё более точным и мощным, до БигФакинГан (БФГ) в финале :) То есть когда ты находишь, скажем, Г-36 с интегрированным прицелом - тебе ни Макар, ни МП-5 уже нафиг не сплющились - они обьективно ХУЖЕ. Разве только если вдруг появится желание поманьячить, побегать хардкорно с таким вот стволом.

Вот такие мысли :) Буду делать свою суперигру - наверное, учту :)))

А! Забыл совсем.. я примерно представляю сколько занимались дизайном и доводили это до ума (у мну там во многих местах мурахи бегали - класс как сделано), я как раз и говорил что отрисовка локаций, модели, всё остальное - 70 процентов времени, а 30 процентов - придать этому смысловое наполнение, чтобы не торачали эти роскошные "заброшенные фермы", "блокпосты" и "бывшие АТП" как буи средь чиста поля, будучи почти не задействованы.

Date: 2008-02-04 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
Тут даже не желание разрабов, тут возможность.
В процессе разработки им пришлось пересаживаться на новый движок, менять концепт (с цельного мира на локации) и много-многое другое.
На счет злополучного ПМ зайдем с другой стороны:
представь себе место на территории пост-совка где его бы не было :)
Дешево, сердито, по новичкам пострелять, да от собачек отстреляться. Ничего кроме. Только это.

Date: 2008-02-04 02:19 pm (UTC)
From: [identity profile] dargot.livejournal.com
Приветствую!

>Причём всё вот это описанное - оно занимает процентов 30 времени от общего (нарисовать локации, модели,
>прикрутить ИИ и пр.), а интерес от неё зависит на 70.
Баланс всего этого занимает значительно больше 30% времени :).

С уважением, Dargot.

Date: 2008-02-03 07:45 am (UTC)
From: [identity profile] markizza-loves.livejournal.com
За Цвейга жирный респект

Date: 2008-02-03 11:20 am (UTC)
From: [identity profile] ellori.livejournal.com
С возвращением!!!
Список книг впечатлил, особенно Достоевский ;)

Profile

woozrael: (Default)
woozrael

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
91011121314 15
16171819202122
23242526272829

Style Credit

Page generated Feb. 1st, 2026 07:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags

Most Popular Tags