Вот, относительно недавно, засел за Готику-3. Честно говоря, сначала был в восторге. Свободная ролевая система, полностью озвученые (даже не одним персонажем) диалоги, мир по которому, казалось, можно лазить бесконечно, хитропопое варьирование по сложности - по дорогам ты и первым уровнем пробежаться можешь хоть до конца. Но чем дальше в лес тем толще партизаны: тролли и прочая муть так и ждут что бы расстаться со своими сокровищами.
Интересная боевая система, - не полноценное фехтование, но близко - захватил инициативу в бою, и рубишь чуть ли не кого угодно. Сам инициативу провтыкал - и тебя даже в палладинском арморе даже гоблин отрешает. Короче, здравый элемент хардкорности присутствует.
Но все убивают глюки и просто проколы. Три противника вовсе не значит что соотношение 3 к 1му. Нет, это соотношение 1:1, потом 1:1 и потом снова 1:1. Больны вирусом честности все - животные, орки, люди, монстры... Иногда выходит до смешного - мой магуй перерубал город посохом. Нет, не к концу игры, уже третий город. Бред. Спасало лишь то что эта честность ИНОГДА заканчивалась и главгероя быстро наказывали. Но это иногда. Если уж забрался повыше, а желательно еще так что б до тебя не достать, то начинается форменный беспердел с лука. Лук, вероятно, единственное оружие контроль над которым оставили игроку, доэтому валить можно хорошо, монстры, утыканые стрелами, молча терпят, герой с улыбкой гребет экспу. Раз затронул, то допишу. Автоприцел. В ближнем бою, в принципе, он не критичен, работает адекватно и не раздражает. Но играл я за мага. И это ПИЗДЕЦ. Если не 80%, то 70% всех раз когда меня мочили связан именно с кривым автоприцелом. Тебя рубит какой-то орк, а маг весело выцеливает какого-то лучника ХЗ где. Начинаются шаманские пляски с верчением обзора так пока на экране не окажется ТОЛЬКО тот кто тебя нужен. Еще секундочку... Ах, а вот и переключился! А вот и хелса закончилась, лоад...
Инвентарь. Отдельная песня. Ну, понятно что раз у героя нет чего-то типа персонального телепорта (телепорт есть - но только к городам, возвращаться в родные леса надо ножками, что, понятно, не комильфо) то инвентарь должен быть большим. НО НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ. Влазит, фактически, неограниченое количество предметов. Никаких штрафов.Плюс, инвентарь штука весьма полезная еще в другом отношении. Если лечиться, в принципе, просто, то с маной напряги жесткие. Пока не узнаешь что, оказывается, поушен маны, если ловко (но просто) закрыть инвентарь как только полоска маны прибавилась, то поушен никуда не исчезает. Мана бесконечна, товарищи! **толпы магов ликуют, монстры в ужасе разбегаются** Еще один прикол, что при открытом инвентаре главгероя атаковать низя, но весь мир не пуазится. То есть если идет бой, то союзников, пока ты экономно отъедаешься корешками, могут и порубать. Но если ты кастанул что-нибудь типа "огненного дождя", то можешь просто открыть инвентарь и подождать пока все твари загнутся. Просто понаблюдать за столбиком экспы капающей и понаслаждаться - все эти унижения свойственные магам-новичкам с начала игры окупились в полной мере. Вот она, крутЬ. Два-три огненных дождя не оставляют шанса любой пачке противника. А можно и просто открыв инвентарь подождать пока мана регенерится (если выучен скилл регенерейта, конечно). Короче, - чудеса. Правда закрывать инвентарь в бою тоже надо уметь. Монстры продолжают махать оружием по герою, но попадения не учитываются. Как только закрыл инвентарь - попадаешь под раздачу.
Но главное то почему я цацку так и не пройду уже - нудятина. Слишком быстрый прокач, я не оббежал и все центральные города (не ходил ни в пустыню ни на север) а уже бегал в палладинском фуллплейте (самый крутой доспех) кастил огненный дождь, регенерейтил ману, саммонил демонов и вообще был кум королю и пан министру. Кто в этом сомневались - жестоко расплачивались. Больше ничем меня не удивить, материальная мотивация персонажу уже чужда, по сундукам лазить лениво, монстры валятся одной левой. Все. Баста. Game Over.

Интересная боевая система, - не полноценное фехтование, но близко - захватил инициативу в бою, и рубишь чуть ли не кого угодно. Сам инициативу провтыкал - и тебя даже в палладинском арморе даже гоблин отрешает. Короче, здравый элемент хардкорности присутствует.
Но все убивают глюки и просто проколы. Три противника вовсе не значит что соотношение 3 к 1му. Нет, это соотношение 1:1, потом 1:1 и потом снова 1:1. Больны вирусом честности все - животные, орки, люди, монстры... Иногда выходит до смешного - мой магуй перерубал город посохом. Нет, не к концу игры, уже третий город. Бред. Спасало лишь то что эта честность ИНОГДА заканчивалась и главгероя быстро наказывали. Но это иногда. Если уж забрался повыше, а желательно еще так что б до тебя не достать, то начинается форменный беспердел с лука. Лук, вероятно, единственное оружие контроль над которым оставили игроку, доэтому валить можно хорошо, монстры, утыканые стрелами, молча терпят, герой с улыбкой гребет экспу. Раз затронул, то допишу. Автоприцел. В ближнем бою, в принципе, он не критичен, работает адекватно и не раздражает. Но играл я за мага. И это ПИЗДЕЦ. Если не 80%, то 70% всех раз когда меня мочили связан именно с кривым автоприцелом. Тебя рубит какой-то орк, а маг весело выцеливает какого-то лучника ХЗ где. Начинаются шаманские пляски с верчением обзора так пока на экране не окажется ТОЛЬКО тот кто тебя нужен. Еще секундочку... Ах, а вот и переключился! А вот и хелса закончилась, лоад...
Инвентарь. Отдельная песня. Ну, понятно что раз у героя нет чего-то типа персонального телепорта (телепорт есть - но только к городам, возвращаться в родные леса надо ножками, что, понятно, не комильфо) то инвентарь должен быть большим. НО НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ. Влазит, фактически, неограниченое количество предметов. Никаких штрафов.Плюс, инвентарь штука весьма полезная еще в другом отношении. Если лечиться, в принципе, просто, то с маной напряги жесткие. Пока не узнаешь что, оказывается, поушен маны, если ловко (но просто) закрыть инвентарь как только полоска маны прибавилась, то поушен никуда не исчезает. Мана бесконечна, товарищи! **толпы магов ликуют, монстры в ужасе разбегаются** Еще один прикол, что при открытом инвентаре главгероя атаковать низя, но весь мир не пуазится. То есть если идет бой, то союзников, пока ты экономно отъедаешься корешками, могут и порубать. Но если ты кастанул что-нибудь типа "огненного дождя", то можешь просто открыть инвентарь и подождать пока все твари загнутся. Просто понаблюдать за столбиком экспы капающей и понаслаждаться - все эти унижения свойственные магам-новичкам с начала игры окупились в полной мере. Вот она, крутЬ. Два-три огненных дождя не оставляют шанса любой пачке противника. А можно и просто открыв инвентарь подождать пока мана регенерится (если выучен скилл регенерейта, конечно). Короче, - чудеса. Правда закрывать инвентарь в бою тоже надо уметь. Монстры продолжают махать оружием по герою, но попадения не учитываются. Как только закрыл инвентарь - попадаешь под раздачу.
Но главное то почему я цацку так и не пройду уже - нудятина. Слишком быстрый прокач, я не оббежал и все центральные города (не ходил ни в пустыню ни на север) а уже бегал в палладинском фуллплейте (самый крутой доспех) кастил огненный дождь, регенерейтил ману, саммонил демонов и вообще был кум королю и пан министру. Кто в этом сомневались - жестоко расплачивались. Больше ничем меня не удивить, материальная мотивация персонажу уже чужда, по сундукам лазить лениво, монстры валятся одной левой. Все. Баста. Game Over.

no subject
Date: 2008-06-14 05:25 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-14 05:39 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-14 09:44 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-16 08:34 am (UTC)Дьябла - хэк'н'cлэш.
Отличить просто - в хаке "ролевая составляющая" (НПК, квесты) нужны только для оправдания адских заруб в новых локациях. В РПГ зарубы они только если нужны в рамках квеста. То есть если все квесты укладываются в форму "иди туда, замеси всех, потом обратно.. вернулся? ну теперь иди в другую часть карты, там ещё недорубленные боты стоят" - это хэк.
no subject
Date: 2008-06-14 12:07 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-14 06:09 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-14 08:24 pm (UTC)no subject
Date: 2008-06-16 08:31 am (UTC)Кстати, из последних нахватил игрушку MASS effect - порт с консоли, но на удивление добротный. По свободке может напишу чего в журнале. Там меня впечатлил мир.. нечасто вижу в комп. игре настолько добротно, в общем, логично и по взрослому прописанный мир. Был ещё Ведьмак, но там извините - вроде как пан Сапковский сам руку к сценарию приложил, а сам мир он сколько лет в книгах моделировал. Так есть плюсы, есть минусы, но после Ведьмака - первая достойная игрушка которая мне попалась.
no subject
Date: 2008-06-16 05:40 pm (UTC)