woozrael: (Default)
[personal profile] woozrael
Буду потихоньку начинать выкладывать наработки по космическому боевику. Игра начнется не в ближайшем времени. Поэтому можно будет обсудить баланс и прочее на стадии подготовки. Слушаю вашу критику, замечания, предложения.
Итак, начнем. Летательные аппараты.
Космическое оружие:
В космическом бою на истребителях будем пользоваться своеобразной переделкой боевой системы из GURPS: Space для внесения динамики и драйвовости в игру игроков-пилотов.
Вводим кораблям BP - Battle Points для просчета повреждений. Оружие используемое в космосе имеет FP (Force Power, огневую мощь) которая используется для того что бы снимать эти BP. Это будет применимо только к истребителям и штурмовикам которые будут сражаться в реал-тайм. Крупные космические корабли будут воевать по немодифицированым правилам из Space. Само сражение будет выглядеть как соревнование между пилотами по навыкам Пилотирование и стрельбы. Соревнование Пилотирования необходимо что бы выйти на выгодную для стрельбы позицию или уйти от вражеской атаки. Будет делаться как "финт" - только результат успеха/провала будет добавляться/вычитаться к/из навыку стрельбы. При выстреле снова происходит соревнования, только теперь соревнование стрельбы атакующего и пилотирования защищающегося. Ничья перебрасывается. Успех атаки более чем на 5 - точное попадение. ничья +/-1 - промах, успех на 2-4 наносится половина повреждений. Бортсистемы и сам ЛА дают бонусы к этим броскам. Описано в описании соответствующего ЛА.

FP оружия
Управляемые ракеты средней/большой дальности - 7
Маломощные ракеты - 5
Ракетница земля-воздух (БТР) - 7
Лазерный излучатель средней дальности - 2
Строеный бластерный излучатель - 15
Спареный лазерный излучатель - 5
Строеный лазерный излучатель - 7
Счетвереный лазерный излучатель - 10
Тактический заряд - 100
30-ствольная 30мм РУ - 3
Счетверенный лазеный излучатель повышеной мощности - 14
220мм railgun - 25
60-ствольная 120-мм СЗО - 15
Тактическая ПВО - 50
Стратегическая - 100

Сенсоры и помехопостановочное оборудование
Огромное значение в воздушном бою имеют сенсорные системы обнаружения или помехопостановок. Каждая из них имеет свой "скилл" который проверяется для использования. Если скилл пользователя ниже чем скилл системы - скилл системы ограничивается скиллом пользователя. Если, например, скилл системы обнаружения выше чем системы маскировки то успех считается автоматическим, то есть соревнования не происходит. Если скилл систем одинаковый то соревнование проходит по скиллам пользователей.

Ну, и, собственно, ЛА.
Фронтовые истребители

Фронтовые истребители предназначены для уничтожения воздушных целей в маневреном бою на малой дистанции. Несмотря на развитие технологий, ракеты средней-дальней дистанции все еще остаются не слишком эффективным оружием против летающих средств противника, в силу развития технологий экранирования и помехопостановки, поэтому маневренный бой с использованием ненаводящегося оружия часто становится основным видом поражения противника.

Земная Федерация.

Су-144S "сушка"
Многовековые традиции конструкторского бюро им. Сухова сконцентрировались в этом сверхманевренном и быстром летательном аппарате. Небольшой, надежно экранированый и с мощными системами противоракетной защиты, он поистине считается королем космического пространства. Впервые в истории ВКС на борту истребителя была установлена бластерная установка, что позволяет гарантировано поражать легко и среднебронированые цели противника. Из его недостатков отмечают главное - неспособность к спуску в атмосферу что позволяет иногда уйти от него противникам на других моделях истребителей.
Вооружение: 4 управляемыми ракетами средней дальности (до 10 000), 2 управляемыми ракетами большой дальности (до 30 000), строеным бластерным излучателем сверхмалой дальности и двумя спареными лазерными излучателями средней дальности.
Дополнительное оборудование: Дальний радар (40 000 м, скилл 15), радар (12 000 м, скилл 17), система управления огнем (для ракет, скилл 17), противоракетный комплекс (скилл 17), стелс-система (скилл 17)
BP: 3
Бонус к Пилотированию: +10
К стрельбе: +5

Ройс 2к/U "двакашка", "кашка", "ворон"
Повсеместно используемая модель истребителя на смену которой должна была прийти сушка, но все еще уверенно держащаяся в строю в силу своей способности вести как космические так и атмосферные боя. Уступая сушке в скорости и маневренности, имеет большую огневую мощь и солидный запас живучести. Имеется возможность для агрегатирования кассетных ракетных установок или боеголовки солидной мощности, что по-сути превращает его в отличный штурмовик класса космос-земля используемый для подавления локальных средств ПВО препятствующих прохождению десантных шлюпок и поддержке десанта после высадки. С мощной бомбой на борту, кашка может представлять опасность даже для крейсеров противника и нанести солидный урон кораблям еще большего размера.
Вооружение. Основное: два счетвереных лазерных излучателя средней дальности, 4 ракеты средней дальности, 2 управляемых ракеты большой дальности.
Агрегатируемое: тактический заряд, кассетная ракетная установка (30-ствольная, 30мм), 6 ракет средней дальности, строеный бластерный излучатель малой дальности (до 60 км), 3 ракеты большой дальности.
Дополнительное оборудование: Радар (40 000 км, скилл 15), система управления огнем (для ракет, скилл 15), противоракетный комплекс (скилл 15), стелс-система (скилл 15)
BP: 5
Бонус к Пилотированию: +5
К стрельбе: +3
корпус (+3) DR 50 (150 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 500
крылья (+1) DR 50 (150 против лазера), НР 125 (4 штуки)

Корпорация Ядра

Ройс 2к/C
Модификация известной модели истребителя от инженеров Ядра. Вооружение осталось практически таким же, но ходят слухи о возможной установке на нем некоего нового вида вооружения. Изменен двигатель что позволяет достигать скоростей сушки в режиме форсажа. Правда на таких скоростях движение в атмосфере невозможно - высока вероятность нарушения целостности конструкции.
BP: 5
Бонус к Пилотированию: +6
К стрельбе: +3

SG-17 "комар"
Прозваный так за характерный "клюв" истребителя этот аппарат созданый конструкторскими бюро Ядра призван заменить кашку в строю. На нем установлена более совершенная система защиты от ракет и обнаружения, повышена скорость и маневреность, но в силу облегчения конструкции в атмосферных боях весь потенциал истребителя не может быть раскрыт и он уступает там кашкам, значительно превосходя их в космосе.
Вооружение: 3 ракеты большой дальности, 4 маломощные ракеты средней дальности, 2 строеных лазерных излучателя средней дальности.
Дополнительное оборудование: Радар (40 000 км, скилл 15), система управления огнем (для ракет, скилл 15), противоракетный комплекс (скилл 17), стелс-система (скилл 16)
BP: 4
Бонус к Пилотированию: +7 (+5 в атмосфере)
К стрельбе: +5
корпус (+3) DR 50 (150 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 400
крылья (+1) DR 50 (150 против лазера), НР 200 (2 штуки)

Штурмовики
Штурмовиками является класс летательных аппаратов назначением которых является борьба с наземными подвижными целями. Уступая фронтовым истребителям в маневренности и подвижности, они обладают лучшей защищенностью и несут более мощное вооружение для борьбы с бронироваными наземными целями.

Земная Федерация

Юнкерс - 17KF2 "Шторм"
Способность к вертикальному изменению высоты, зависанию, солидная дальность огня и мощное управляемое ракетное вооружение этого штурмовика делает его грозой танков. А с помощью двух кассетных ракетных установок он полностью оправдывает свое имя, устраивая форменную бурю в секторе огня. Неся тактический заряд он способен сравнять с землей целый укрепрайон заготовив плацдарм для десантирования пехоты. Для отражения вероятных атак фронтовых истребителей имеет два лазерных излучателя средней дальности.
Оружие: 1 тактический заряд или 6 управляемых ракет "воздух-земля" повышеной мощности и дальности (50 000 км, скилл 17), 2 кассетных ракетных установки (30-ствольные, 30мм), два лазерных излучателя средней дальности.
Дополнительное оборудование: Радар (55 000 км, скилл 15), система управления огнем (для ракет, скилл 16), противоракетный комплекс (скилл 15), стелс-система (скилл 14)
BP: 7
Бонус к Пилотированию: +3
К стрельбе: +2
корпус (+3) DR 150 (450 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 1000
крылья (+1) DR 150 (450 против лазера), НР 200 (2 штуки)

Корпорация Ядра
Core-BF42
Штурмовик ядра скорее является летательным аппаратом поддержки чем собственно штурмовиком. Довольно хорошо бронированый и уступающий юнкерсу в подвижности он способен держать под длительным обстрелом сектор огня. Часто используется как "летающая артилерия".
Оружие: 1 тактический заряд или 2 кассетных ракетных установки, или 2 высокомощных управляемых ракеты "бункер-хантер" (30 000 км, скилл 17), 2 кассетных ракетных установки(30-ствольные, 30мм), 3 счетверенных лазеных излучателя повышеной мощности средней дальности.
Дополнительное оборудование: Радар (40 000 км, скилл 15), система управления огнем (для ракет, скилл 16), противоракетный комплекс (скилл 14), стелс-система (скилл 14)
BP: 10
Бонус к Пилотированию: 0
К стрельбе: +2
корпус (+3) DR 300 (900 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 2000


Десантные боты
Предназначение данного типа кораблей доставить взвод десантников на планету. Причем доставить живыми-здоровыми при условии что враг этого не желает.

Земная федерация

GM-76S
Главная идея десантного бота от корпорации General Motors - довезти живой груз до планеты. Кажущаяся простота задачи, под влиянием специфики условий, воплотиласть в летающем бункере модели 76-стелс. Мощнейшие оптико-электронные системы подавления, система стелс, несколько уровней активной защиты, мощная броня и, в качестве приятного дополнения - 4 кассетных ракетных установки (30 мм, 30-ствольная).
Дополнительное оборудование: Радар (10 000 км, скилл 15), система управления огнем (для ракет, скилл 16), противоракетный комплекс (скилл 16), стелс-система (скилл 16)
BP: 20
Бонус к Пилотированию: +3
К стрельбе: +2
корпус (+3) DR 700 (2100 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 4000


Корпорация Ядра

Core "Marine"
Конструкторы Ядра пошли другим путем. Их десантный модуль является по-сути комплектом капсул которые укрыты общей броней. Войдя в атмосферу со шлюпа отстреливается броня, а сам модуль разваливается на капсулы-одиночки с десантниками и выбрасывает биллионы ложных целей. Теоретически шансов долететь до поверхности больше. Практически - на первом этапе десантники могут оказаться оторваными от отряда и лишены огневой поддержки.
Дополнительное оборудование: противоракетный комплекс (ложные цели, скилл 17)
BP: 10
Бонус к Пилотированию: 0
К стрельбе: 0

Армейские боты
Задача армейского бота - доставить солдат и/или технику по протореному десантниками маршруту на расчищеный десантниками же плацдарм. Как правило происходит это при сопровождении штурмовиков. Не имея особой защиты и вооружения, оставшись без прикрытия бот гибнет моментально. Кардинальных отличий между Федерациями Земли и Ядра нет - обе используют одну и ту же давно появившуюся и хорошо зарекомендовавшую себя модель - AB-11, индексы U и C отличают лишь места сборки - на Земле или Ядре.
Дополнительное оборудование: Радар (10 000 км, скилл 15), противоракетный комплекс (скилл 13), стелс-система (скилл 12)
корпус (+7) DR 150 (450 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 12000

Шлюпы.
Летательные аппараты призваные обеспечивать связь между планетой и кораблем вне военных действий. Каких-либо отличий в используемой технике тут тоже между Ядром и ЗФ нет.

Экспедиторский шлюп. F-110 Explorer
Маленький шлюп призваный перевозить до 12 человек пассажиров или какие-то незначительные грузы. Неплохая маневреность, высокая надежность и неплохие локацилонные системы - вот главные ключи успеха данной модели.
Дополнительное оборудование: Радар (60 000 км, скилл 15), стелс-система (скилл 14)
BP: 10
Бонус к Пилотированию: +3
К стрельбе: 0

Грузовой шлюп. Mac 54S
Здоровенная дура лишенная брони и какой-либо внешней эстетики. Способна поднять с планеты и опустить на нее целый танковый батальон. Отличается полным отсутствием хоть какого-то подобия маневренности и скорости. Задание пилотировать ее военные пилоты считают за ссылку. Их начальство, впрочем, тоже. На борту корабля хранится в разобраном состоянии из-за своих габаритов.
Дополнительное оборудование: Радар (30 000 км, скилл 13)
BP: 30
Бонус к Пилотированию: -5
К стрельбе: -

Пассажирский челнок. BMW-9кі
Точно такие же, только с расширеными удобствами (с индексом l), используются в гражданских целях. Мягкое ускорение, гравитация... Все включено. Попервах даже удивлялись как такая красота попала на службу военным, но как оказалось, это просто списаные корабли со снятыми "люксовыми" прибамбахами и хорошо отреставрированые. Способна перевезти до 200 человек за раз.
Дополнительное оборудование: Радар (30 000 км, скилл 13)
BP: 20
Бонус к Пилотированию: -2
К стрельбе: -

Суда снабжения
Юнкерс - 17K
Этот более ранний вариант Юнкерса 17KF2 используется для подвоза боеприпасов и отвоза раненых их тыла и обратно. Используется как Земной Федерацией так и Корпорацией Ядра. Обладает неплохим бронированием, системой стелс и может доставить до места назначения до
взвода солдат или отвезти до 10 раненых. На случай атаки вооружен, и при случае вполне
способен за себя постоять. Благодаря стелс-системе часто используется для забрасывания
lесанта в тыл врагу.
Вооружение: 2 спареных лазера средней дистанции
Дополнительное оборудование: Радар (60 000 км, скилл 15), стелс-система (скилл 15)
Грузоподъемность: до 30 человек или 2 джипа или десантный/обычный БТР
BP: 7
Бонус к Пилотированию: +3
К стрельбе: +2
корпус (+3) DR 150 (450 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 1000
крылья (+1) DR 150 (450 против лазера), НР 200 (2 штуки)

Бомбардировщики
Используются для нанесения ударов по сильно удаленным от линии фронта целям, для подавления огня артилерии или ракетных войск. Иногда используются для нанесения ударов по орбитальным целям с планеты, но не слишком эффективны в этом своем амплуа.

Земная федерация

SB-34 "Bat"
Последняя разработка Земных конструкторов. Большой запас хода, сенсоры последнего поколения и мощные системы препятствующие обнаружению и уничтожению "летучей мыши" делают ее совершенным оружием как возмездия, так и подготовки атаки.
Вооружение: 2 ракеты большой дальности, 2 спареных лазера средней дальности, 2 бункер-бустера, 2 тактических заряда (или 4/0, 0/4), 2 ракеты воздух-земля повышеной мощности.
Дополнительное оборудование: стелс (скилл 20), ИК-экранирование (15), радар (60 000 км, скилл 18), система фильтрации целей (-5 к вражеским помехопостановочным системам), термосканер воздух-земля(60 км радиус, скилл 16) и воздух-воздух (40 км, скилл 16), ротиворакетный комплекс (скилл 18).
BP: 8
Бонус к Пилотированию: +3
К стрельбе: +5
корпус (+4) DR 50 (150 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 1600

Корпорация Ядра

SB-33С "Eagle"
На рооружении сил Ядра стоит устаревшая, но сильно модернизированая модель бомбардировщика предшествовавшая SB-34. На ней установлен новый вычислительный процессор и радар.
Вооружение: 2 спареных лазера средней дальности, 3 бункер-бустера или 3 тактических заряда (или в любой комбинации), 2 ракеты воздух-земля повышеной мощности.
Дополнительное оборудование: стелс (скилл 17), ИК-экранирование (15), радар (60 000, скилл 18), система фильтрации целей (-5 к вражеским помехопостановочным системам), термосканер воздух-земля(60 км радиус, скилл 14).
BP: 8
Бонус к Пилотированию: +2
К стрельбе: +3
корпус (+4) DR 50 (150 против лазера), стекло кабины - DR 30, НР 1600

Разведовательный корабль
Земная Федерация
F-245SI "Starscout"
Используется для скрытного проникновения сквозь линию космической обороны противника, подключения к информационным сетям противника и перехвата сообщений гиперсвязи. Может использоваться и как разведовательный корабль мирного назначения - исследование новых планет и звездных систем. Старскаут - самое маленькое судно из тех на которых устанавливаются сверхсветовые двигатели. Несмотря на довольно значительный размер, экипаж - всего два человека, и места для них очень мало - все остальное пространство забито самыми разнообразными сенсорами, сканерами, оборудованием связи и маскирующими системами. За более чем 10 лет использования на учениях был условно сбит всего один такой корабль - истребителем случайно увидевший скаут на фоне звезд. Уникальная интеллектуальная псевдо-ИИ система созданая лучшими учеными Земной Федерации позволяет использовать мощности бортсистем на полную катушку при минимальных знаниях экипажа, и практически без его вмешательства.
Вооружение: нет
Дополнительное оборудование: стелс (скилл 25), ИК-экранирование (скилл 20), радар (60 000, скилл 25), система фильтрации целей (-10 к вражеским помехопостановочным системам), оборудование для перехвата и декодирования сообщений гиперсвязи (скилл 20).
BP: 10
Бонус к Пилотированию: +4
Экипаж: 2 человека

Корпорация Ядра
Аналогов нет. Ведутся разработки. На вооружении стоят 2 Старскаута доставшихся "в наследство".

Оружие
Управляемые ракеты "воздух-земля" повышеной мощности и дальности
DMG: 12d*100 (100) (бронебойно-фугасные)
дальность: 7000
Скилл 18
Бункер-бустер
DMG: 25d*200 (100)
дальность: 5000
Ракеты "воздух-земля" повышеной мощности
DMG: 12d*100 (100)
дальность: 4000
Скилл 18
Спареный лазер средней дальности
DMG: 20d(10) imp
Rof: 20
1/2D: 4000
Max: 7000
Cчетверенныq лазер повышеной мощности средней дальности
DMG: 22d(10) imp
Rof: 40
1/2D: 4000
Max: 7000
Строеный лазер средней дальности
DMG: 20d(10) imp
Rof: 30
1/2D: 4000
Max: 7000
Счетвереный лазер средней дальности
DMG: 20d(10) imp
Rof: 40
1/2D: 4000
Max: 7000
Строеный бластерный излучатель сверхмалой дальности
DMG: 45d(5) imp
Rof: 12
Max: 1500
From: [identity profile] argir.livejournal.com
Вопрос по оружию небольшой:
Лазерные излучатели: 2 лазера-5 дамага, 3лазера-7дамага, 4 лазера уже 10.. как-то рывок идёт по арифметической прогрессии :) то есть 5+2,5 (округл. в меньшую сторону), потом 7+3,5 (округл в меньшую сторону) -- или в это увеличение закладывается ещё повышение скорострельности? Я просто не совсем понимаю.. заявка будет "выстрел из счетверёнки" (положим) и здесь состязание - либо попал, либо не попал, но нет какого-то RoF? Если так, то понятно..

Вопрос по BP - а смысл вводить их для истребков? Даже самая хилая РБД сносит ВР самого мощного истребка под ноль -- как и должно быть. Ещё Дивов мудро написал что "шрамы - редкость у звездолётчиков, там в тебя либо не попали, либо попали и осталось облако раскалённого газа, даже хоронить нечего" -- это я к чему.. в этом разрезе "арморность", прочность истребителя вообще теряет всякий смысл. Таким образом, реально "королём" становится наиболее маневренный (т.е дающий хорошие плюсы к "пилотированию") аппарат, работающий по принципу "хрен попадёшь", а если у него ещё высокая скорость и он может вовремя смысться, то это ужас, летящий на крыльях ночи..

В таком разрезе непонятно преимущество "кашки" Федерации перед "комаром" Ядра. Вооружение у кашки более солидное, но маневренность и системы управления огнём подкачали.. взять бой 1на1 в атмосфере - скорее всего отгребёт кашка, а всё её орудийное "богачество" уйдёт за молоком, мимо крутящего финты пилота "комара". Понятно что тут всё зависит от тактики и подготовки пилотов, но я брал мифическую ситуацию "при прочих равных".

Ещё такой вопрос.. я так понимаю все хитрые системы постановки помех, совершенные маневровые движки и прочая, это всё скопом прописывается в "+ к пилотированию"? На мой взгляд, как для игры - совершенно верно, единственное что возникает в качестве вопроса (и это увидел Вили, когда мы с ним обсуждали бои в атмосфере) -- дальность систем обнаружения.. то есть как рано тот или иной истребок засечёт приближение вражеского аппарата -- это всё же достаточно самостоятельная система, к пилотированию как таковому отношения не имеющая.. сюда же можно вклеить "корабли-невидимки" и противодействие им "корабли-скауты".. ну это мысли вслух :) Точно также - скорости.. важнейший же параметр для истребков, а тут неясно кто ползает как улитка беременная, а кто носится как ошпаренный.

Ключевой вопрос - неужели это всё? Я понимаю что "кто-то слишком много кЮщать", но всё равно.. корабли-носители, десантные баржи, машинки по типу вертолётов-гравилётов, для точечных ударов и подтаскивания припасов десанту. Без оного десант крайне быстро завянет.
From: [identity profile] woozrael.livejournal.com
**заявка будет "выстрел из счетверёнки" (положим) и здесь состязание - либо попал, либо не попал, но нет какого-то RoF?**
Да, Rof в космическом бою не будет.
**Вопрос по BP - а смысл вводить их для истребков? **
Может быть не точное попадение, как я выше писал, тогда истребитель получит только некоторое повреждение. Это позволит попросту игрокам-пилотам жить чуток подольше, если не удастся полностью уйти от атаки.
**В таком разрезе непонятно преимущество "кашки" Федерации перед "комаром" Ядра.**
А комар более современный. У него все преимущества в бою, так и задумывалось. Хотя на счет атмосферы ты прав - у комара в ней надо сделать ограничения как и описано.
** дальность систем обнаружения.. **
Хорошая мысль. Обмозгую.
**Точно также - скорости..**
Это я к пилотированию отнес. Если рулить не умеешь то и воспользоваться преимуществом в скорости не сможешь.
**Ключевой вопрос - неужели это всё? **
Не поверишь - забыл выложить :)
редактирую первый пост.
Да, а про некий аналог вертолетов что б таскать всякое-нужное я не подумал. Надо додумать. Спасибо.

Profile

woozrael: (Default)
woozrael

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
91011121314 15
16171819202122
23242526272829

Style Credit

Page generated Feb. 1st, 2026 02:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags

Most Popular Tags