Two Worlds
Apr. 15th, 2008 06:24 pmДобил все-таки "Раздвоение миров". Отсутствие мультика меня, чесслово, сильно огорчило. Люблю я их. Но в "раздвоении" интересней процесс. Сразу предупрежу - игра консольная. Ну, сиречь, кроссплатформенная, с уклоном в х-бокс. Выливается это в довольно ограниченые возможности прокачки перса. Система безклассовая, но поначалу уверенно загоняет под какое-то клише - маг, воин, лучник... Ну и различные вариации. Потом, когда уже не знаешь куда пойнты девать все равно чуть ли не тнасильно становишься чем-то средним - прокачав все наиболее необходимое.

Игрушка характеризуется небывалой смесью всего подряд. С одной стороны ветвистостью диалоги не страдают. Как провило можно их просто проклоцывать. Социальных скиллов нет как таковых. С другой стороны - написаны они все равно весело и интересно. Что делает их еще веселее, так то что главгерой сразу в курсе событий, а игрок - нет. У меня попервах создалось впечатление что я играю уже в пятую часть какой-то серии игр. Потом, в принципе, угадываешь что к чему.
Боевка, опять-же, с одной стороны красивая, но не такая как в Ведьмаке. Зато приемов больше и используются они увлекательней. Зато и без них спокойно играется. Магия тоже своеобразная. Есть пять школ - 4 стихии и пятая стихия - некромантия. В каждой школе по 5 кругов на каждый круг по 4 спелла. Спеллы не учатся - они находятся, это карты. Чем выше скилл - тем эффективней спелл, и тем более высокого круга спеллы ты можешь кастовать. Есть еще карты-улучшалки, которые дают + к урону, в уровню спелла или саммоненой кричи и так далее. Есть карты распространенные, есть очень редкие, такие счто за всю игру и не увидешь. Есть полезные - есть такие что только посмотреть.

Изначально я начал за файтера, с двуручником, презрев щиты и тому подобную ересь. Сразу порадовался хорошему урону - действует что-то вроде моего хоумрула к ГУРПС: представим что дамага у одноручного и двуручного оружия прописная одинаковая, но урон двуручка лупит значительно больший. Есть, опять-таки, вызывающий ассоциации с ГУРПС блоу-тру - то есть, если дамага хорошо легла то меч проходит сквозь противника и бьет дальше. К концу игры, когда у файтера сила шкалит, а любимый меч проапгрейджен по самое нехочу удается успешным ударом свалить 3х-4х как только так, без всяких абилок - просто рубанув. Щиты, в противовес такой мясистости, дают кучу пассивной защиты и возможность блокировать удары. Но главным достоинством одноручного оружия, магии и луков остается конный бой.

То ли авторы истории не знают, то ли что еще - но двуручным оружием на коне пользоваться нельзя. Пачиму? А низя. А плюшки с конного удара очень существенные. Опять-таки, маневренность и способность коня топтать противников (довольно больно под конец игры!). Приходилось кряхтя спускать свою бронированую тушку с седла, отбегать от коня (что б не зарубить его ненароком заодно с каким-то вражиной) и устраивать махач. Респауна в игре нет, но монстров хватает и под хонец игры это просто задалбывает жутко, так что начинаешь скрепя сердце проезжать мимо экспы. За файтера я из-за глюков пиратки пройти не смог, хотя и был, что называется, в двух шагах. Купил лицензию, засел уже магуем. Имея уже впечатление о магии (хоть и косвенное), и крайнюю форму нелюбви (исторически сложилось) к саммонерам, начал качать директ-дамагового магуя. Собсно все скриншоты - про него.
Красота... Итем-хант во всей красе - телепорты по всем городам в поисках нужных карт, побеги от вражин, и массовые расстрелы уперевшись спиной к мана-редженерейтам... Ляпота :) Поначалу даже сложно временами было. А потом пошли спеллы массового уничтожения. к 35му левелу магуй валил дамагу таку как файтер к 60му. Медленнее. Но по многим сразу.

Касты метеорита вообще превращают игру в вильмы про ВОВ: взрывы поднимают клочья земли, во все стороны разлетаются тела, дым над полем боя... Только расчлененки не хватает и что б воронки сохранялись. На скриншоте виден кусок из "полета вражины над гнездом кукушки" - справа от конуса взрыва. Когда вражин много - разлетаются ваще красиво - чере мага перелетают, врезаются в дома и вообще всячески радуют своей кончиной. Персонаж же, особенно под конец игры, становится личностью эпичной и своей кончиной никого не радует.

Обратите внимание на торчащую в спине персонажа стрелу. Иногда их там пучки торчат. Навылет причем. Во всех частях тела. Но мы поем "а нам пополам!" и продолжаем веселье. Например, весьма драматический момент - вырезан целый город. Орками. По вине игрока. Тут, впору и сеппуку сделать - по городу бродят орки, вповалку лежат женщины и старики (детей в игре нет)... Но у нас есть спелл резуррект! Причем, по его условию - оживленные есть твои союзники! Начинается симулятор Иисуса - бегаешь, и всех резурректишь. Перед этим убив (это про орков). Зато потом, можно поржать наблюдая за трудовым перевоспитанием орчатины.

Ах, как метут! Помимо этих шалостей есть и драконы (мало), есть пустыни, есть злобные некроманты (присоединяемся по желанию), есть красивые засниженые долины, есть данжены, все что душе угодно. Игра не напрягающая. Это не квест, это не хардкорная ролевушка (хотя элементы есть: внимательно смотрите кого убиваете и думайте все же что делаете - игра предупреждений не выдает и потом можно лишиться кучи квестов)... Прекрасная вещь что б скоротать вечер. Вернее пару-тройку вечеров: игра БОЛЬШАЯ. Но что еще важнее - она увлекательная. Рекомендую.


Игрушка характеризуется небывалой смесью всего подряд. С одной стороны ветвистостью диалоги не страдают. Как провило можно их просто проклоцывать. Социальных скиллов нет как таковых. С другой стороны - написаны они все равно весело и интересно. Что делает их еще веселее, так то что главгерой сразу в курсе событий, а игрок - нет. У меня попервах создалось впечатление что я играю уже в пятую часть какой-то серии игр. Потом, в принципе, угадываешь что к чему.
Боевка, опять-же, с одной стороны красивая, но не такая как в Ведьмаке. Зато приемов больше и используются они увлекательней. Зато и без них спокойно играется. Магия тоже своеобразная. Есть пять школ - 4 стихии и пятая стихия - некромантия. В каждой школе по 5 кругов на каждый круг по 4 спелла. Спеллы не учатся - они находятся, это карты. Чем выше скилл - тем эффективней спелл, и тем более высокого круга спеллы ты можешь кастовать. Есть еще карты-улучшалки, которые дают + к урону, в уровню спелла или саммоненой кричи и так далее. Есть карты распространенные, есть очень редкие, такие счто за всю игру и не увидешь. Есть полезные - есть такие что только посмотреть.

Изначально я начал за файтера, с двуручником, презрев щиты и тому подобную ересь. Сразу порадовался хорошему урону - действует что-то вроде моего хоумрула к ГУРПС: представим что дамага у одноручного и двуручного оружия прописная одинаковая, но урон двуручка лупит значительно больший. Есть, опять-таки, вызывающий ассоциации с ГУРПС блоу-тру - то есть, если дамага хорошо легла то меч проходит сквозь противника и бьет дальше. К концу игры, когда у файтера сила шкалит, а любимый меч проапгрейджен по самое нехочу удается успешным ударом свалить 3х-4х как только так, без всяких абилок - просто рубанув. Щиты, в противовес такой мясистости, дают кучу пассивной защиты и возможность блокировать удары. Но главным достоинством одноручного оружия, магии и луков остается конный бой.

То ли авторы истории не знают, то ли что еще - но двуручным оружием на коне пользоваться нельзя. Пачиму? А низя. А плюшки с конного удара очень существенные. Опять-таки, маневренность и способность коня топтать противников (довольно больно под конец игры!). Приходилось кряхтя спускать свою бронированую тушку с седла, отбегать от коня (что б не зарубить его ненароком заодно с каким-то вражиной) и устраивать махач. Респауна в игре нет, но монстров хватает и под хонец игры это просто задалбывает жутко, так что начинаешь скрепя сердце проезжать мимо экспы. За файтера я из-за глюков пиратки пройти не смог, хотя и был, что называется, в двух шагах. Купил лицензию, засел уже магуем. Имея уже впечатление о магии (хоть и косвенное), и крайнюю форму нелюбви (исторически сложилось) к саммонерам, начал качать директ-дамагового магуя. Собсно все скриншоты - про него.
Красота... Итем-хант во всей красе - телепорты по всем городам в поисках нужных карт, побеги от вражин, и массовые расстрелы уперевшись спиной к мана-редженерейтам... Ляпота :) Поначалу даже сложно временами было. А потом пошли спеллы массового уничтожения. к 35му левелу магуй валил дамагу таку как файтер к 60му. Медленнее. Но по многим сразу.

Касты метеорита вообще превращают игру в вильмы про ВОВ: взрывы поднимают клочья земли, во все стороны разлетаются тела, дым над полем боя... Только расчлененки не хватает и что б воронки сохранялись. На скриншоте виден кусок из "полета вражины над гнездом кукушки" - справа от конуса взрыва. Когда вражин много - разлетаются ваще красиво - чере мага перелетают, врезаются в дома и вообще всячески радуют своей кончиной. Персонаж же, особенно под конец игры, становится личностью эпичной и своей кончиной никого не радует.

Обратите внимание на торчащую в спине персонажа стрелу. Иногда их там пучки торчат. Навылет причем. Во всех частях тела. Но мы поем "а нам пополам!" и продолжаем веселье. Например, весьма драматический момент - вырезан целый город. Орками. По вине игрока. Тут, впору и сеппуку сделать - по городу бродят орки, вповалку лежат женщины и старики (детей в игре нет)... Но у нас есть спелл резуррект! Причем, по его условию - оживленные есть твои союзники! Начинается симулятор Иисуса - бегаешь, и всех резурректишь. Перед этим убив (это про орков). Зато потом, можно поржать наблюдая за трудовым перевоспитанием орчатины.

Ах, как метут! Помимо этих шалостей есть и драконы (мало), есть пустыни, есть злобные некроманты (присоединяемся по желанию), есть красивые засниженые долины, есть данжены, все что душе угодно. Игра не напрягающая. Это не квест, это не хардкорная ролевушка (хотя элементы есть: внимательно смотрите кого убиваете и думайте все же что делаете - игра предупреждений не выдает и потом можно лишиться кучи квестов)... Прекрасная вещь что б скоротать вечер. Вернее пару-тройку вечеров: игра БОЛЬШАЯ. Но что еще важнее - она увлекательная. Рекомендую.

no subject
Date: 2008-04-16 07:56 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-16 08:28 pm (UTC)