S.T.A.L.K.E.R.
Mar. 7th, 2008 07:13 amДомучал я Сталкер. Моя концовка - золото. Без вариантов. Ну, значит так надо, второй раз играть пока не хочется, но диск дарить не буду. Обидно что Гаусску "выдали" аж в самом конце, даже толком пострелять не вышло из нее. То же самое касается и ФТ 200 (это ее я на арене видел).
Гаусска Фоллаутская, респект и уважуха разрабам за такое "пасхальное яйцо". Равно как и за дохлого Гордона Фримена (статус "новичек" особо умилил :)).
Но вообще финальная часть очень порадовала. Выходя отключать выжигатель мозгов я натарился более чем 900 патронами к винторезу и "грому". Так как решил отыгрывать честно - обратно не возвращался уже. Поначалу бегал налегке - шмалил из Грому по всем теням, расстреляв треть патронов уже к Припяти, решил что ну его нах и пересел на "винторез" как основное, а не вспомогательное оружие. Помогло слабо. По территории ЧАЭС бежал уже на последней двадцатке пуль. Одуренный момент был когда пули просто заканчиваются, вообще - даже Гром уже разрядил. Остались пули только в пистолете - переделке под винторезовский калибр. Правда об этом пришлось вспоминать в спешке боя - пуля в лоб из этой дуры осадила пыл решившего что я безоружен. В Саркофаг я вбежал под вражьим обстрелом имея двадцатку пуль к трофейному Г-37, и чуть менее 40 пуль к винторезу налученых с недругов. Впрочем, стрелявшими по мне очень кстати занался вертолет отутюживший вражин. Так что спускался я с чистой совестью.
Внизу, вообще веселуха. 50 пуль, на 60% убитый экзоскелет не способный уже защитить даже от комаров и уйма вражин. К середине пути начали подходить к концу аптечки - отжирался вражьей тушенкой и бинтами используя медпакеты в крайних случаях. Сильно жалел что отдал по квесту "бульдог" - очень пригодился бы. Хотя там уже все равно попроще было - многие вражины бегали с винтарями и пули появились все же. Но не то что бы много, поэтому я парралельно начал коллекционировать и натовкий патрон. Не зря - хоть к концу подземелья из ФТ пострелял нормально. Вражины только тупили временами солидно испортив впечатление - похоже эволюция их сильно отучила смотреть вверх, это сильно было заметно во время перестрелки на лестнице ЧАЭС - я в двери наложил чуть ли не десяток монолитовцев без единого выстрела с их стороны сев пролетом выше.
Немного разочарован и Припятью. Почему-то до последнего был уверен что там вооссоздали город, ну или его кусок. А на деле вышла местность "по мотивам" Припяти. Ключевые объекты сохранены, но размещены как попало, некоторые и вовсе добавлены для красоты. Детский садик, например. Центровой культурный комплекс тоже не так стоит, и хотя из его окон действительно видно колесо обозрения, но оно сильно дальше и не торчит в одиночку посреди площади, а находится в развлекательном паре аттракционов. Подземный паркинг в Припяти это вообще бред сивой кобылы, как и подземные пешеходные переходы. Единственное что можно сказать в оправдание - что Сталкеровская Припять, это все-таки город после второй катастрофы, вполне возможно что в промежутке там кто-то жил и поэтому город слегонца перестроили. Но попахивает натяжкой, конечно.
Хотя как только оказался в Припяти, оглянулся вокруг и ахнул - настолько сильное было первое впечатление: она. Она, родимая! Потом, как я уже выше написал, немножко смазалось впечатление.
В целом впечатление от игрушки положительное. Атмосфера передана, музыку на фоне включать не хотелось, хотя звук отдельных вещей мог бы быть и получше. Как и анимация, я об этом уже писал. Там где нужно игрока запугать - запугивали успешно, действительно страшно. Там где хотели дать полюбоваться - давали, и любоваться действительно хотелось. Честно говоря, закатами до этого любовался только в Морровинде (свалка).

Как, прочем и грозами

Хотя под конец ИИ почему-то дал несколько солидных тупаков (вполне возможно что так и было задумано (но зачем?) - тупили только монолитовцы, и довольно однообразно), в целом он действительно хорош, что бы кто не говорил - не первое место, но номинация года все же. Текстуры вообще выше всяких похвал - отдельные объекты выглядят как фотографии, настолько пожоже на настоящие.

Ничего лучше не видел, и, боюсь, еще не скоро увижу.
Но все же, главное впечатление - Зона живет. Группировки перестреливаются, монстрики кушают вражин... Очень сильно.

Особенно запомнился момент один. На Дикой территории длинный такой корридорчик где наверху наемники-снайперы сидели. Влетаю туда я, посреди стоит вражина - пуля в голову, он упал. Я подбегаю к телу, и только начинаю мародерствывать (нашел, дурак, момент) как из-за угла выбегает еще один наемник, стреляет по мне, и уходит за угол - я только сквозь этот угол и успел немного его достать. Быстренько штопаю несколько новых дыр с теле, и вдруг вижу что он начинает стрелять из-за угла в ту сторону откуда сам прибежал. Причем очередями длинными и орет. И тут из-за угла вылетает целая стая тушканчиков и бросаются на него! Наемник орет и отстреливается а они просто его сметают! Кинул туда гранатку, все стихло. Сидел наверное минуты полторы обалдевая от увиденого. Никаких скриптов - это я уже раз второй по той локации ходил. Невероятно.
Короче говоря, класс. Единственным настоящим минусом игры можно назвать респаун квестов. Действительно задрачивает и выглядит глупо. Учитывая упорное нежелание разработчиков это исправить (играл установив последние патчи) бесит невероятно. Но, собственно и все. Один реальный недостаток игры, остальное ИМХИ от разрабов никак не зависящие. Вердикт: если игра и не шедевр, то очень к тому близка.
Гаусска Фоллаутская, респект и уважуха разрабам за такое "пасхальное яйцо". Равно как и за дохлого Гордона Фримена (статус "новичек" особо умилил :)).
Но вообще финальная часть очень порадовала. Выходя отключать выжигатель мозгов я натарился более чем 900 патронами к винторезу и "грому". Так как решил отыгрывать честно - обратно не возвращался уже. Поначалу бегал налегке - шмалил из Грому по всем теням, расстреляв треть патронов уже к Припяти, решил что ну его нах и пересел на "винторез" как основное, а не вспомогательное оружие. Помогло слабо. По территории ЧАЭС бежал уже на последней двадцатке пуль. Одуренный момент был когда пули просто заканчиваются, вообще - даже Гром уже разрядил. Остались пули только в пистолете - переделке под винторезовский калибр. Правда об этом пришлось вспоминать в спешке боя - пуля в лоб из этой дуры осадила пыл решившего что я безоружен. В Саркофаг я вбежал под вражьим обстрелом имея двадцатку пуль к трофейному Г-37, и чуть менее 40 пуль к винторезу налученых с недругов. Впрочем, стрелявшими по мне очень кстати занался вертолет отутюживший вражин. Так что спускался я с чистой совестью.
Внизу, вообще веселуха. 50 пуль, на 60% убитый экзоскелет не способный уже защитить даже от комаров и уйма вражин. К середине пути начали подходить к концу аптечки - отжирался вражьей тушенкой и бинтами используя медпакеты в крайних случаях. Сильно жалел что отдал по квесту "бульдог" - очень пригодился бы. Хотя там уже все равно попроще было - многие вражины бегали с винтарями и пули появились все же. Но не то что бы много, поэтому я парралельно начал коллекционировать и натовкий патрон. Не зря - хоть к концу подземелья из ФТ пострелял нормально. Вражины только тупили временами солидно испортив впечатление - похоже эволюция их сильно отучила смотреть вверх, это сильно было заметно во время перестрелки на лестнице ЧАЭС - я в двери наложил чуть ли не десяток монолитовцев без единого выстрела с их стороны сев пролетом выше.
Немного разочарован и Припятью. Почему-то до последнего был уверен что там вооссоздали город, ну или его кусок. А на деле вышла местность "по мотивам" Припяти. Ключевые объекты сохранены, но размещены как попало, некоторые и вовсе добавлены для красоты. Детский садик, например. Центровой культурный комплекс тоже не так стоит, и хотя из его окон действительно видно колесо обозрения, но оно сильно дальше и не торчит в одиночку посреди площади, а находится в развлекательном паре аттракционов. Подземный паркинг в Припяти это вообще бред сивой кобылы, как и подземные пешеходные переходы. Единственное что можно сказать в оправдание - что Сталкеровская Припять, это все-таки город после второй катастрофы, вполне возможно что в промежутке там кто-то жил и поэтому город слегонца перестроили. Но попахивает натяжкой, конечно.
Хотя как только оказался в Припяти, оглянулся вокруг и ахнул - настолько сильное было первое впечатление: она. Она, родимая! Потом, как я уже выше написал, немножко смазалось впечатление.
В целом впечатление от игрушки положительное. Атмосфера передана, музыку на фоне включать не хотелось, хотя звук отдельных вещей мог бы быть и получше. Как и анимация, я об этом уже писал. Там где нужно игрока запугать - запугивали успешно, действительно страшно. Там где хотели дать полюбоваться - давали, и любоваться действительно хотелось. Честно говоря, закатами до этого любовался только в Морровинде (свалка).

Как, прочем и грозами

Хотя под конец ИИ почему-то дал несколько солидных тупаков (вполне возможно что так и было задумано (но зачем?) - тупили только монолитовцы, и довольно однообразно), в целом он действительно хорош, что бы кто не говорил - не первое место, но номинация года все же. Текстуры вообще выше всяких похвал - отдельные объекты выглядят как фотографии, настолько пожоже на настоящие.

Ничего лучше не видел, и, боюсь, еще не скоро увижу.
Но все же, главное впечатление - Зона живет. Группировки перестреливаются, монстрики кушают вражин... Очень сильно.

Особенно запомнился момент один. На Дикой территории длинный такой корридорчик где наверху наемники-снайперы сидели. Влетаю туда я, посреди стоит вражина - пуля в голову, он упал. Я подбегаю к телу, и только начинаю мародерствывать (нашел, дурак, момент) как из-за угла выбегает еще один наемник, стреляет по мне, и уходит за угол - я только сквозь этот угол и успел немного его достать. Быстренько штопаю несколько новых дыр с теле, и вдруг вижу что он начинает стрелять из-за угла в ту сторону откуда сам прибежал. Причем очередями длинными и орет. И тут из-за угла вылетает целая стая тушканчиков и бросаются на него! Наемник орет и отстреливается а они просто его сметают! Кинул туда гранатку, все стихло. Сидел наверное минуты полторы обалдевая от увиденого. Никаких скриптов - это я уже раз второй по той локации ходил. Невероятно.
Короче говоря, класс. Единственным настоящим минусом игры можно назвать респаун квестов. Действительно задрачивает и выглядит глупо. Учитывая упорное нежелание разработчиков это исправить (играл установив последние патчи) бесит невероятно. Но, собственно и все. Один реальный недостаток игры, остальное ИМХИ от разрабов никак не зависящие. Вердикт: если игра и не шедевр, то очень к тому близка.
no subject
Date: 2008-03-07 11:52 am (UTC)no subject
Date: 2008-03-07 08:46 pm (UTC)"-Никогда не думал что роботам необходим алкоголь...
-Я могу бросить в любой момент"
(с) Футурама
:)))))))
no subject
Date: 2008-03-07 09:00 pm (UTC)а вообще, своё имхо касабельно игрух я уже озвучивал :)
no subject
Date: 2008-03-07 09:17 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-07 09:05 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-07 09:18 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-08 07:23 am (UTC)no subject
Date: 2008-03-08 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-08 09:42 pm (UTC)no subject
Date: 2008-03-08 10:39 pm (UTC)