Fallout: New Vegas
Nov. 22nd, 2010 09:23 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Итак, прошел, могу поделиться впечатлениями.
Игру делали Obsidian, состоящие во-многом из выходцев из Black Isle которые делали первый и второй фоллауты. Беспезда выступила в этот раз только издателем, ну и навязала свой движок.

Движок игры можно расценивать по-разному: при довольно-таки малой требовательности к ресурсам он может похвастать только нарисованным световыми эффектами.

Да и создавать по-настоящему большие локации он не способен, потому каждый дом в игре отдельный энкаунтер, что приводит к куче несуразностей вроде как убил кого-то под дверью, затем вошел, а там все как ни в чем не бывало.
Ну и физика фирменная, выборочная. Глюки никуда не делись опять же.

Игровой мир заметно меньше первой части, но в десятки раз проработанее, квестов больше (тоже зачастую, сука, глюкавых), локаций уйма, и так далее. Вражин разных больше: как вызывающих ностальгию гекконов, так и недоразумение вроде речных обитателей, которые словно выпрыгнули из какой-то DnD-рпг вроде Might & Magic. Еще икастуют фаерболлы звуковыми волнами атакуют. Хотя неплохой трофей, в общем.

Игровой баланс перебрали довольно основательно - энергетическое оружие сделали казуальным и абсолютно беспонтовым, огнестрелу дали снайпинг, превратив игру в довольно унылый отстрел вражин с безопасных расстояний...

...а оружие ближнего боя вроде как и получилось самым мощным что бы сбалансировать возросшую мощ противников на близких дистанциях, но во-первых мощное оружие появляется поздно, а во-вторых оно избыточно мощное. Ну нет врагов таких что б можно было почувствовать разницу между 80 и 100 урона, или 100 и 120.
Локаций много, но многие сделаны просто для галочки - в верхней трети карты попадаются куда более интересные места не отмеченые как отдельная локация, чем в нижней некоторые отмеченные. Некоторые снова-таки пародирую энкаунтеры из предыдущих частей, - вроде места крушения винтокрыла. То же самое можно сказать и про квесты - как и явный отсыл к Ф2 квест на яичницу из яйца когтя смерти, так и многие другие (вроде потерянного мишки, etc).

Добавили влияние внешнего вида на реакцию неписей. Не могу сказать что сильно роляющую, правда: в итоге всю игру ходишь в любимом "нейтральном" боевом бронике и не испытываешь дискомфорта.
Сложнее игра тоже не стала - 3/4 игры пройдено с "крысобоем" - уникальной винтовочкой с оптикой и глушителем. Хардкорный режим добавленный в игру в основном нервирует чем усложняет игру - еды и воды море, а вот ломающиеся как спички конечности просто-таки раздражают.

Может создаться впечатление что я игру ругаю наверное. Это не так - из всего что выходило в жанре РПГ (давайте не будем сюда примешивать интерактивные истории с прокачкой персонажей от Bioware) за последних пару лет - это лучшее. Квесты с несколькими вариантами прохождения, многовариативная концовка (тоже правда чуток нахалтурили, но простительно), простой и (в хорошем смысле!!!) "земной", приземленный сюжет с реалистичной мотивацией и чередой развития...
Маловато отсылов к различной классике, как в Ф1-2, и стеба, но все равно черт побери, это прекрасно.
Игру делали Obsidian, состоящие во-многом из выходцев из Black Isle которые делали первый и второй фоллауты. Беспезда выступила в этот раз только издателем, ну и навязала свой движок.

Движок игры можно расценивать по-разному: при довольно-таки малой требовательности к ресурсам он может похвастать только нарисованным световыми эффектами.

Да и создавать по-настоящему большие локации он не способен, потому каждый дом в игре отдельный энкаунтер, что приводит к куче несуразностей вроде как убил кого-то под дверью, затем вошел, а там все как ни в чем не бывало.
Ну и физика фирменная, выборочная. Глюки никуда не делись опять же.

Игровой мир заметно меньше первой части, но в десятки раз проработанее, квестов больше (тоже зачастую, сука, глюкавых), локаций уйма, и так далее. Вражин разных больше: как вызывающих ностальгию гекконов, так и недоразумение вроде речных обитателей, которые словно выпрыгнули из какой-то DnD-рпг вроде Might & Magic. Еще и

Игровой баланс перебрали довольно основательно - энергетическое оружие сделали казуальным и абсолютно беспонтовым, огнестрелу дали снайпинг, превратив игру в довольно унылый отстрел вражин с безопасных расстояний...

...а оружие ближнего боя вроде как и получилось самым мощным что бы сбалансировать возросшую мощ противников на близких дистанциях, но во-первых мощное оружие появляется поздно, а во-вторых оно избыточно мощное. Ну нет врагов таких что б можно было почувствовать разницу между 80 и 100 урона, или 100 и 120.
Локаций много, но многие сделаны просто для галочки - в верхней трети карты попадаются куда более интересные места не отмеченые как отдельная локация, чем в нижней некоторые отмеченные. Некоторые снова-таки пародирую энкаунтеры из предыдущих частей, - вроде места крушения винтокрыла. То же самое можно сказать и про квесты - как и явный отсыл к Ф2 квест на яичницу из яйца когтя смерти, так и многие другие (вроде потерянного мишки, etc).

Добавили влияние внешнего вида на реакцию неписей. Не могу сказать что сильно роляющую, правда: в итоге всю игру ходишь в любимом "нейтральном" боевом бронике и не испытываешь дискомфорта.
Сложнее игра тоже не стала - 3/4 игры пройдено с "крысобоем" - уникальной винтовочкой с оптикой и глушителем. Хардкорный режим добавленный в игру в основном нервирует чем усложняет игру - еды и воды море, а вот ломающиеся как спички конечности просто-таки раздражают.

Может создаться впечатление что я игру ругаю наверное. Это не так - из всего что выходило в жанре РПГ (давайте не будем сюда примешивать интерактивные истории с прокачкой персонажей от Bioware) за последних пару лет - это лучшее. Квесты с несколькими вариантами прохождения, многовариативная концовка (тоже правда чуток нахалтурили, но простительно), простой и (в хорошем смысле!!!) "земной", приземленный сюжет с реалистичной мотивацией и чередой развития...
Маловато отсылов к различной классике, как в Ф1-2, и стеба, но все равно черт побери, это прекрасно.