woozrael: (Default)
[personal profile] woozrael
Итак, прошел, могу поделиться впечатлениями.
Игру делали Obsidian, состоящие во-многом из выходцев из Black Isle которые делали первый и второй фоллауты. Беспезда выступила в этот раз только издателем, ну и навязала свой движок.


Движок игры можно расценивать по-разному: при довольно-таки малой требовательности к ресурсам он может похвастать только нарисованным световыми эффектами.

Да и создавать по-настоящему большие локации он не способен, потому каждый дом в игре отдельный энкаунтер, что приводит к куче несуразностей вроде как убил кого-то под дверью, затем вошел, а там все как ни в чем не бывало.
Ну и физика фирменная, выборочная. Глюки никуда не делись опять же.

Игровой мир заметно меньше первой части, но в десятки раз проработанее, квестов больше (тоже зачастую, сука, глюкавых), локаций уйма, и так далее. Вражин разных больше: как вызывающих ностальгию гекконов, так и недоразумение вроде речных обитателей, которые словно выпрыгнули из какой-то DnD-рпг вроде Might & Magic. Еще и кастуют фаерболлы звуковыми волнами атакуют. Хотя неплохой трофей, в общем.

Игровой баланс перебрали довольно основательно - энергетическое оружие сделали казуальным и абсолютно беспонтовым, огнестрелу дали снайпинг, превратив игру в довольно унылый отстрел вражин с безопасных расстояний...

...а оружие ближнего боя вроде как и получилось самым мощным что бы сбалансировать возросшую мощ противников на близких дистанциях, но во-первых мощное оружие появляется поздно, а во-вторых оно избыточно мощное. Ну нет врагов таких что б можно было почувствовать разницу между 80 и 100 урона, или 100 и 120.
Локаций много, но многие сделаны просто для галочки - в верхней трети карты попадаются куда более интересные места не отмеченые как отдельная локация, чем в нижней некоторые отмеченные. Некоторые снова-таки пародирую энкаунтеры из предыдущих частей, - вроде места крушения винтокрыла. То же самое можно сказать и про квесты - как и явный отсыл к Ф2 квест на яичницу из яйца когтя смерти, так и многие другие (вроде потерянного мишки, etc).

Добавили влияние внешнего вида на реакцию неписей. Не могу сказать что сильно роляющую, правда: в итоге всю игру ходишь в любимом "нейтральном" боевом бронике и не испытываешь дискомфорта.
Сложнее игра тоже не стала - 3/4 игры пройдено с "крысобоем" - уникальной винтовочкой с оптикой и глушителем. Хардкорный режим добавленный в игру в основном нервирует чем усложняет игру - еды и воды море, а вот ломающиеся как спички конечности просто-таки раздражают.

Может создаться впечатление что я игру ругаю наверное. Это не так - из всего что выходило в жанре РПГ (давайте не будем сюда примешивать интерактивные истории с прокачкой персонажей от Bioware) за последних пару лет - это лучшее. Квесты с несколькими вариантами прохождения, многовариативная концовка (тоже правда чуток нахалтурили, но простительно), простой и (в хорошем смысле!!!) "земной", приземленный сюжет с реалистичной мотивацией и чередой развития...
Маловато отсылов к различной классике, как в Ф1-2, и стеба, но все равно черт побери, это прекрасно.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

woozrael: (Default)
woozrael

February 2020

S M T W T F S
      1
2345678
91011121314 15
16171819202122
23242526272829

Style Credit

Page generated Jul. 19th, 2025 11:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags

Most Popular Tags